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国内游戏公司缺乏高质量新游戏发行,依靠“买量”(即购买流量,通过投放广告吸引下载和注册)的游戏也逐渐失去竞争力,是中国游戏遇到瓶颈的原因。与此同时,欧美游戏公司加入手游市场,加剧了竞争。欧美游戏公司凭着他们本身在主机游戏方面丰富经验,有实力改写全球手游市场格局。

美国游戏开发商Scopely去年4月推出大富翁手游《Monopoly GO!》,在去年12月挤掉连续霸榜22个月的腾讯游戏《王者荣耀》,登上全球热门移动游戏收入榜首。

游戏开发并非速度越快就越能保证质量,优秀的游戏作品往往需要长期的研发和细致的打磨。以数量而非质量为导向的游戏开发商,长期来看可能会逐渐失去市场份额,被那些致力于制作高品质游戏的大型开发商所替代。$完美世界(SZ002624)$ $三七互娱(SZ002555)$ $游族网络(SZ002174)$

全部讨论

牛牛1234567890003-25 20:04

别搞!我可不想买靠高周转,高负债,重资产的公司赚两片钱累死了,游戏这种靠创意赚钱的他不香么!

Mapleview03-25 18:25

说话动动脑子,政府都避免出台限制性措施了

白云千载11103-25 11:06

出口创汇为啥不喜欢

勇敢的心19816803-25 09:11

因为手机的普及,现在游戏这个行业逐渐发育为成瘾性消费市场。看好游戏行业。轻资产高现金流。

明天回地球03-25 09:08

游戏这种行业出口创汇,国家是不喜欢的。所以现在在打击游戏行业。

小散苏东坡03-25 08:58

游戏的本质,是人头税,中长期来看,传统付费模式(皮肤、道具、会员等),大概率会走下坡路,高体验低付费模式可能更有前途,毕竟要让游戏玩家觉得值