再充五万你会更强,关于概率

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前几天的文中说了,一个游戏是不是好玩和是不是赚钱,是既矛盾又统一的。最优平衡是玩家觉得好玩愿意掏钱,游戏公司赚很多钱并且依然保证了游戏的好玩。显然,绝对的最优平衡是不存在的,只可能达到尽可能的最优,达到玩家和游戏公司之间的帕累托最优。

这个不可能完成的任务如何才能达成呢。

最大法宝其实就两个字:概率!

概率对一个游戏意味着什么

我们观察一下现实世界,可以问一个问题:为什么扑克,麻将成为了全世界流行的娱乐游戏,而围棋,象棋却不能?

因为其胜负背后概率占比的不同。能够广泛流传的游戏必须要有概率的占比来使胜负不那么泾渭分明,使尽可能多的人一起参与,乐在其中。

扑克和麻将的胜负是存在非常大的概率加成的,你和斗地主大神斗地主,打一百局,在牌足够好的情况下你怎么也能赢几局,而你和围棋专业棋手下棋,下一万盘你也绝对赢不了一盘,因为围棋完全是实力决定,概率偏差微乎其微。为什么足球是世界第一大运动,篮球排第二?也可以这么解释。篮球比赛中,水平差距较大的两队胜负的悬念比较小一点,而足球比赛,即使实力差距很大,爆冷的可能依然不小(中国队除外)。同样作为体育运动,其实乒乓球,网球,羽毛球这些个人项目的比赛设计,同样也增加了概率的施展空间。为什么除了小分还要设三局两胜,五局三胜呢,谁赢下五十个球就赢不行吗?不行,因为那样会减弱胜负概率,减少悬念,降低观赏性,进而使之变得索然无味。对抗型体育项目要靠观众供养,悬念是比观赏性更大的吸引力,其实这几乎就是人类的本能,热爱不确定性,热爱未知带来的刺激。无论是谁,只要给他机会,赌博成瘾无法停下的概率一定远比盯住一张白纸看久久不愿停下来的概率要高得多吧?

在对抗类游戏或者比赛中,不确定性是拉近参与者,尤其吸引参与者的不二法宝,因为你会忘记自己水平如何几斤几两,觉得面对高手自己也完全可以一战。

绝大部分的游戏都存在概率和不确定性,胜负的不确定永远是一个游戏得以存在的魅力所在。

所以,作为玩家对抗类的联网游戏,也都不约而同的引入概率因素。

而三国志战略版,恰恰是把概率玩到了极致。

先简单介绍一下:

这个游戏是一个呈现古代冷兵器战争的战略游戏,以三国时代作为背景,耳熟能详的猛将纷纷出场。以战略为主,以养成为辅,团队协作社交等要素当然不会少。但其本质其实就是一个卡牌游戏。去除各种纷繁复杂的设定与操作,游戏最核心的内容是你要有一支部队,与其他玩家的部分交锋,组成你部队的是卡牌,武将卡牌,以及由武将卡牌衍生出的技能卡牌,不同武将卡牌和不同技能组合会衍生出相生相克的不同阵容。

概率左右胜负

一支队伍三个武将,每个武将可以带三个技能,每个技能几乎都有发动概率(30%-90%不等,大部分都在35%-50%之间,也就是无论发动与不发动都有可能),发动则产生伤害,不发动不产生,互相打八个回合。短短八个回合的概率是不足以产生均值回归的,所以战斗的结果充满了随机性。武将的技能、属性、等级都有强弱,概率并不是核心因素,但却是足以左右结果的重要因素。

有了这个前提,才有了打得不亦乐乎的实力各不相同的玩家。你等级低,技能差,武将差,但只要差距不是很大,依然还是有赢的机会,于是就有了乐意玩的动力。整个游戏于是就有了更大的兼容性和包容度:氪金氪肝的玩家可以获得更大的优势以确保更高的胜率,花钱少花时间少的也可以一战。这个游戏也就能留存了尽可能多的玩家。

概率左右发展

玩家要做的是获得尽可能多尽可能好的武将卡牌,搭配出最强的阵容,然后出阵搏杀。这是最核心的游戏内容。

然后关键来了,这个游戏怎么赚钱呢?千万不要低估游戏公司的手段,这个游戏里有大量月花费过万的玩家。马上告诉你。

游戏里的货币有2种,金珠和铜币,金珠用人民币买,兑换率是1:10。1元人民币买10金珠。游戏里花金珠的地方不少,但游戏进行过程中各种奖励送的金珠也不少,已可以满足你大部分的使用。

但唯独满足不了抽武将卡的需求。

抽一般的武将卡可以通过游戏中获得的铜币抽,而要抽高级别的武将卡,就要花金珠,也就是用人民币买来的那种游戏内货币。每个玩家都必然追求顶级的武将卡,因为一般的武将卡和顶级武将卡之间,差距太巨大了。这些都是要花钱的!

正常标准,198金珠可以抽一次,一百多个不同武将在武将池里,抽到哪个算哪个,武将有三种级别,抽到的概率天差地别。 三星武将最差,属于没人要的,概率是最高的58.4%,四星武将是常规的,抽中概率36%,五星武将是最强的,只有5.6%的概率。因为纯概率很不可控,为了确保不出现过于让人心碎弃游的情况,系统给出了保底方案,每累计第五次就一定会出四星或五星(但大概率都是四星),如果累计二十九次都没有五星,那么第三十次一定会来五星。玩家把这个称之为保底,保底四星,保底五星。这里还有很流行的网络用语,欧皇和非酋,就是出自抽卡类的游戏。很形象的两个词,看字面就知道什么意思,欧皇当然是指抽几次就能出五星,并且还是五星中极品的运气极佳的玩家,非酋就是经常保底的那些。

抛却各种玄学猜测,姑且认为概率是公正合理的吧,一个规模大一点的玩家群体,必然会出现一些欧皇,还有一些非酋,以及欧皇欧得过分的极少数人,有时候也会被称为狗托,(狗托的意思就是游戏公司安插进来的托,让正常玩家看到了嫉妒得失心疯,然后会有一个画外音告诉他们:再充五万你会更强。这个后面再细说,先说回正题,恩,正题就是游戏公司到底怎么让你再充五万呢?

其实从之前列出的数据里你已经能看出来了,198金珠抽一次,如果运气不好抽三十次才出一个五星,那是什么概念?就是你要花6000金珠也就是600人民币才能确保抽到1个五星武将。一支能在战场上与人一战的部队,底线是需要9个五星武将的,3个五星武将以及6个五星武将(用2个五星来为1个五星觉醒使他获得第三个技能以更有战斗力),因此最糟的情况,你要准备5400人民币才能确保这个目标。如果考虑抽到完全不匹配的五星无法组成合适的队伍,需要的还可能更多,再充五万你可以更强,并不是一句玩笑,而是真实存在的。。。。。。。

当然,这个显然是为有钱玩家准备的,正常玩家根本不可能如此丧心病狂几万几万掏钱(主要还是没钱),那他们怎么玩? 不用担心,系统还准备了另一套方案,免费和半价。每天有2次免费机会和2次半价机会的,相当于用抽一次的成本抽了4次,但代价是需要等待,等待一天才能抽四次。在愿意等和不愿意等之间,成本是1:4的差别。另外,还有30元+18元的月卡,可以每天发放150+60金珠(正好可以抵两次半价,每天抽卡),折算下来,月卡提供的是1:131的汇率,而不是标准的1:10。当然,代价同样是要等待,每天发放,不能提前透支。

一般来说,对于月卡玩家,不超过一周的时间就能抽到一张好卡,就算运气霉到家,老是保底出,那2个月也足够凑齐1队上得了台面的部队,总成本只要100元人民币。你愿意花100元等2个月来得到一只强力部队,还是花5400元和2分钟来得到一只强力部队,这是游戏公司给你的两个选项。

以上列出的是极限情况,运气最糟下的结果。实际情况会有一点不一样,概率大显神威。比如我玩了2个多月,是花了大约300元人民币得到了3只部队,当然除了抽卡还有很多事做,但抽卡确实影响非常大。在同一个联盟里有很多玩家花了几万甚至十几万得到了5-6只以上的部队。

非游戏玩家是很难想象的,两个月就花掉几万块玩一个游戏,这是疯了吧?一点都不夸张,还有花几十万甚至上百万的,并且不是孤例,也绝对不是个位数,根据所见所闻,推测在这个游戏里至少有几十个人类花出了那么多钱,那个简直就不能用疯狂来形容了,那个还是用有钱来形容更合适。

一个非常有意思的现象就是,游戏里面基本没有只花几千块钱的玩家,要么花500以内,要么花几万,因为概率设定的关系,花几千块很可能和花几百块没有什么区别的,你只有氪到几万才会确保有质的飞跃。所以一旦氪到了几千块的,都会选择继续花钱。。。。。。比如一个已经花了几千的,发现一个只花了100的狗托手里的牌比他更好,而根据测算再花几千就可以扭转这个局面,他是很难忍住不继续掏钱的。然后又花了几千之后发现自己测算错了,受到打击之后为了中和这个沉没成本,他经过再一次艰难测算又会继续花钱。然后发现终于应证了他的测算,受到鼓舞,又继续花钱。。。。。。好了,现在你知道什么叫再充五万你会更强了吧?每一个成功的游戏都会有一个成功的“再充五万你会更强”系统。一个好游戏一定要有一个“再充五万你会更强”的系统,如果没有,有极小的概率是个非常优秀但随时会倒闭的游戏,更大的概率是个不怎么优秀并且随时会倒闭的游戏。

那么一个好游戏除了让你冲昏头脑花钱外,一定还要有本事让你一直留在游戏里,时刻保持着让你冲昏头脑花钱的可能对不对?

下一篇再讲,主题是平衡。

以下图片来自网络,由文章标题百度之后大规模弹出,故引用,与文章内容并无直接联系。




@今日话题

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2021-05-14 11:39

其实这游戏里头很多满红大佬/盟主都是游戏带玩公司的员工而已,靠刺激/活跃气氛,带动韭菜玩家充钱,他们拿抽成而已,一个个说自己冲了8万10万的,加入微信群一看就知道不是那回事....

2020-01-02 21:59

他经过再一次艰难测算又会继续花钱。然后发现终于应证了他的测算,受到鼓舞,又继续花钱。。。。
我问下,王者荣耀显然是个好游戏吧?那它显然也不算“再充五万你会更强”的游戏吧?你的推论不成立
印象中记得你玩农药腱鞘炎了?

2020-01-02 21:45

感谢分享

2020-01-02 21:22

中国队除外