巨人网络:“游戏+AI”版图布局

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在科技日新月异的今天,人工智能(AI)已经成为了各行各业的热门话题。而在游戏行业,AI的应用更是如日中天,不仅改变了游戏的玩法,更提升了游戏的开发效率。作为中国老牌游戏企业的巨人网络,近年来一直在探索与AI的相处之道,而其最新的动作,无疑是将AI提升为核心业务,与游戏业务齐头并进。

2022年,巨人网络的创始人史玉柱宣布回归游戏一线,他将目光投向了AI,并认为“游戏+AI”是大势所趋。史玉柱的这一判断,无疑为巨人网络的AI布局注入了新的活力。据了解,巨人网络目前已经在旗下的游戏《原始征途》中应用了AI相关工具,大幅提升了美术渲染和程序的效率。此外,巨人网络几乎所有的项目都在使用AI作为一个工具来研发游戏,尤其是在对游戏玩家的判断上。

今年1月,史玉柱在巨人网络年会上表示,面对AIGC带来的新一轮技术浪潮,行业正在迎来全新的游戏时代。他认为,游戏公司如果不积极拥抱AI,早晚会被淘汰。因此,巨人网络将AI作为基因的一部分,贯彻到骨子里,而不是只是炒概念。

巨人网络的AI布局并非空谈。2024年2月,巨人网络正式完成游戏AI大模型GiantGPT的备案,成为游戏行业首批实现此成果的企业。据巨人网络AI实验室负责人丁超凡介绍,GiantGPT是专注于游戏业务的垂类大模型,结合高质量自有数据与互联网公共数据训练,并针对角色演绎、情景推理与长期记忆等基础能力进行深度优化,在巨人自有游戏业务场景应用表现显著优于国内外的闭源通用大模型。

此外,巨人网络还在AI语音生成方面取得了突破。该模型基于无监督方法实现细粒度TTS情感控制,目前已广泛应用于AI NPC对话、角色配音等业务场景。端到端TTS大模型落地,语音及与文字内容匹配的背景音乐同时生成,赋能游戏业务宣发。

值得一提的是,巨人网络探索构建的AI游戏开发平台,亦是游戏大厂的普遍选择。据了解,巨人网络在2022年底成立了AI实验室,由行业AI方面的专家组建,负责推动AI工具在全公司范围内各业务场景的普及落地。丁超凡表示,巨人AI实验室把“打破内容同质化,推动玩法创新”作为长期目标,会继续拓宽AIGC技术在游戏领域的应用范围,重点与游戏性本身结合,打破内容同质化、促进游戏玩法多样性。

然而,AI的发展并非一帆风顺。AI技术现在最大的问题,主要是知识产权侵权可能,如此前帕鲁的缝合怪生态就被舆论认为有AI绘图的影子。此外,AI在使用上确实有许多地方需要规范,如AI NPC的自由对话,是否会出现一些不良内容,也有待进一步完善。

总的来说,巨人网络的AI转型无疑是一次大胆的尝试,也是对未来游戏行业的一次深思熟虑的布局。AI的加入,不仅能够提升游戏的开发效率,更能够带来全新的游戏体验。我们期待巨人网络能够在AI的道路上走得更远,为我们带来更多的惊喜。

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其实就是史老板认识的互联网巨头高层多,帮他蹭概念,巨人至少一大半的市值是史老板的人脉和市值管理