VR与AR扯淡

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在古代如果要传递信息,要借助信鸽或邮差,传递时间几天至几个月视距离长短路程艰辛。在马路,火车等交通工具出现后,信息传递的速度也得到极大提升。当代支撑电商的是物流,比如$京东(JD)$ 211限时送达。


人类获取信息的咨询从传统的纸质材料演进到借助电子设备的互联网。
在遥远的未来,人类科技没有被世界大战消灭的未来,当计算机跟人交互的方式,画面从屏幕输出到人眼,声音通过喇叭输出到耳朵,演进到信息能够跟人类神经元直接传递,传统意义的人类将被带有辅助计算能力的半计算机半人新生代替代。


在这条科技道路的变革中,VR和AR是温和的变革产品,后续如化学计算机,量子计算机每项的技术创新出现在促成人机进一步结合。


VR虚拟现实,通过营造虚拟场景,沉浸式体验3D,让你有亲临其中的感觉。
人眼能够感知3D是来自左右眼的视差,传统的屏幕显示要体现出3D效果,需要模拟左右眼看到的画面想办法在让观众左右眼看到。目前影院里的偏光式或者快门式眼镜分离左右眼画面各有不足的地方,现在的优势是价格便宜。

VR设备通过类似头盔方式把左右眼看到画面物理隔离,提升3D效果。暴风魔盒现在的价位是100元上下。

VR的出现,让人机交互方式从传统的2D跃升到3D,对播放视频/游戏行业将发生革命性的变化,将对某些“传统”行业产生冲击!
 IMAX巨屏。引进IMAX屏幕是非常昂贵的,据我所知整个深圳带有IMAX影院的才4~5家。当VR技术的发展令成本下降时,在可见的将来,普通的非IMAX电影院采用VR设备替代屏幕。所以$IMAX Corp.(IMAX)$ 极有可能被来自非传统行业的VR制造商颠覆。

当电影发行机制发生变革时,观众不用聚在电影院里,在家通过VR视频网站通过VR设备体验IMAX 3D的电影观看。所以未来VR互联网视频网站有可能颠覆传统的院线,例如$万达院线(SZ002739)$ .拥有电影发行权,拥有影视版权的视频网站有先发优势,如$乐视网(SZ300104)$ $暴风科技(SZ300431)$ 。

游戏行业在VR设备下产生新的交互方式。端游到手游,从鼠标操作解放到触控方式。手游到VR游戏,变革的是从2D/伪3D进化到沉浸式3D,创造出身临其境的游戏场景,比如战场射击,“成人”游戏等。

旅游行业有可能产生新的方式,带上VR设备畅游旅游美景,在未来变得可行。

AR是增强现实,对周围环境事物进行辅助判断。如电影《终结者》系列的机器人从眼中看到周遭事物,能够夜视,透视人类的着装佩戴,判断威胁层度等等。

从广义上讲,当AR对周遭环境依赖度为0时,就是完全虚拟场景,从这一点来讲AR>=VR,也就是AR涵盖了VR。狭义上的技术难度,AR远远大于VR。因为AR需要对周遭信息采集并作出判断,因此图像/声音采集,图像识别,机器学习,专家系统等类背后支撑系统都是有赖于技术的发展。而现在VR简单的多了,可以去了解暴风魔盒,99元一个头盔,跟AR比起来,算不上什么。谷歌眼镜,微软的hololens,甚至是自动驾驶技术都可以归属AR范围。

AR技术极有可能先应用于战争。在战场上,进行环境侦查判断,士兵个体特征管理,战场个体数据链大规模应用等等。

AR设备需要借助各种传感器采集,如摄像头采集图像,麦克风采集声音等等,所以传感器制造商,系统集成商将受益。

AR技术成熟估计还需数十年,而VR在几年类将大规模应用。

欢迎你不同见解的补充。

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全部讨论

2015-12-20 17:29

看电影是社交 不是单纯为体验

2015-12-20 17:23

现在的VR太过于简陋,纸盒子挖两个洞,两块光学镜片。然后,开发一个手机APP就糊弄过去了。
不觉的这玩意是VR,而是非常原始的过渡性的产品。
而且,这玩意技术门槛和资金门槛也太低了,有几百万就可以入场做虚拟现实盒子头盔,比做手机做电视什么的,门槛低多了。

2015-12-20 17:07

高见!