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回复@crimsonkingbolt: 之前都去盯月活忽略了营收的高速增长,进入贡献利润的阶段
查看图片//@crimsonkingbolt:回复@王禹James:15年的时候心动只是一家以页游为主一年营收2亿利润3千万的小公司。因为渠道费用高昂,游戏流水只有30%-50%是营收。老黄这时主要以代理为主,手下自研薄弱,收入大头又被渠道拿走。
16年自研了天波,创立了taptap
17年公测RO
18年联手真有趣上线乌拉拉,香肠派对
19年海外代理攻城略地,拿下明日方舟,少女前线,明日之后几个重磅产品,收入增长到20亿规模但这是收入以代理为主,自研比较薄弱。
20年~21年港股上市,全面转向自研,双核驱动策略受到资本市场热捧,同时20年下半年停发版号,游戏市场陷入衰退。
22年自研第一批产品出来,fp,t3,火炬,表现不好。香肠派对长线运营成绩受疫情影响越来越好。老黄发现自研效率不高,亏损比较严重,果断裁员。
23年自研几个重磅产品上了国服,有好有坏,继续裁员,变更薪酬管理策略。更改taptap买量策略,月活下降,但是收入不断增长。
24年迎来麦芬,证明了自研的正确,taptap不断成长,赚了广告费,也为自家游戏省了渠道费。现在国服的流水80%以上都是净收入(不是业绩表里的营收)
总结下来,心动的成功不依赖于麦芬,反而没有心动,麦芬不会如此成功。
除了taptap会不断成长,心动历史上成功的作品也很多,而且品类涵盖mmo,放置,rpg,动作射击。心动游戏的爆款相信不止于麦芬。
引用:
2024-06-26 13:03
$心动公司(02400)$ 这里的钉子户,很多人都是坐过过山车的。新来的多头朋友,很多也是港股互联/游戏板块的资深投资人了,大多经历过前几年的IGG、东方甄选、祖龙娱乐、友谊时光过山车。多头朋友们,你们为啥会觉得心动这次不一样?[干杯]