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$心动公司(02400)$ 我觉得吧里面的一些发言,真的很本末倒置,不知道为什么 总是希望花大价钱自研大dau游戏 去维持tap这件事情那么热衷, 游戏既然做自研, 那游戏本身的使命就应该是去 作为现金奶牛存在挣钱,给公司和股东们提供巨量资金,从而形成正反馈, 在游戏行业的人都希望自己做的游戏目标能挣钱(这样能形成正反馈),因为项目挣了钱 自己才能挣更多钱(同时抬高自己身价, 招聘都会说做过月流水多少的游戏,从而来拉身价),如果 仅仅是为了 给tap做引流和拉新, 那么这个代价以心动的这个平均薪资来看,代价太大,而且严重降低游戏人员的积极性, 没人愿意做服务其它项目的工具人, 也招不到你们所谓的大牛, 所以小镇花了这么多钱投入,就应该朝着挣钱的目标去做,回归游戏本身的定位, 至于 拉新 完全可以走买量 或者 学腾讯以前一样,代理 或者买一些其它公司的好游戏 做发行(类似于外包)

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07-16 22:00

要变成steam epic这样的平台。有一个国民性游戏是必须的。taptap要想提高上限目前看只能走这条路。早晚的问题。

说的没错 公司自研游戏本质就是赚钱 给taptap倒量总有点本末倒置 心动之前自研的几款大DAU的项目也是如此 付费这块拉胯的不是一点半点 项目组自己都养不活 海外那时候还想着导量给国际版taptap 又没ip凭什么人家玩你游戏还要先下载国际版taptap? 这不反人类?