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回复@巢谷: 说一个事实可能不好听,世面上老牌游戏编辑器,白鹭(已经破厂),cocos(依靠自己做的捕鱼达人养活),unreal(靠腾讯投资和自研的堡垒之夜每年几十亿美金收入),unity最强游戏编辑器(原神 王者 很多手游大作都是用的它),也有广告服务,但是一直亏损,美国市场一直跌我不看好, 你凭什么认为tap的星火这条路 能比过他们,获得利润? 特别是手游开发这么多年毫无争议的一哥unity 现在都不行//@巢谷:回复@The_Oner:这个不会,因为tap上很多小游戏是独家的,而且未来会接入很多星火编辑器开放的小游戏。接入tap的小游戏,支付结算和内置广告都统一涌tap的,一条龙服务$心动公司(02400)$
引用:
2024-07-06 15:10
$心动公司(02400)$ 心动这两年净利润肯定是有保证的,预估今年海外如果能上 也应该有10亿以上净利润,所以 和祖龙相比 至少今明两年还是有天差地别, 我也持有心动,当然至少是看好心动未来,也自然是个有多头, 但是多头归多头,心动现在不好的地方 该说还是要说,希望心动趁这泼天富贵,好好治理...

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总结一下,星火编辑器其实是一个让非游戏开发者ugc(创作游戏),实现游戏开发梦想的工具。虽然版号开发了,但一年也就不到2000个。但想象一下如果每年有几万个个人用星火做游戏,每个游戏有几千个玩家,那个taptap能带来多少月活,多少广告收入。dash在下一盘大棋$心动公司(02400)$

07-06 18:38

星火更像是war3地图编辑器。能孵化个dota 自走棋就赚了。当彩票吧。

07-07 03:22

白鹭破产是因为停了版号

07-06 20:39

星火编辑器只是一个比较简单的云端开发工具,里面的素材很多也不是心动自己开发的,都是游戏开发者自己设计然后开源的,你可以理解为心动做了底层,内容大家一起共创,所以就几个开发人员,成本很低。但好处很大,因为开发出来的游戏是可以无缝上taptap的,不需要做版本或应用适配,有助于做大tap生态