巢谷 的讨论

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不是说tap在尝试做小游戏分成模式了吗?虽然分成比例没抖音微信高,但一但做起来,收入不可想象

热门回复

我是安卓,ios没试过。心动目前绝大部分游戏在100m以内的小游戏都在要求开发者尝试用小游戏形式,好处有三点:
1. 通过小游戏不需要安装app(不会出现每次装app被安卓渠道阻拦且安装包大小缩小)
2. 提升taptap dau活跃度(用户玩游戏必须通过taptap启动)
3. 收入分成,包括充值收入分成,广告收入分成,支付结算收入(即便没版号,广告收入分成也很可观)

说一个事实可能不好听,世面上老牌游戏编辑器,白鹭(已经破厂),cocos(依靠自己做的捕鱼达人养活),unreal(靠腾讯投资和自研的堡垒之夜每年几十亿美金收入),unity最强游戏编辑器(原神 王者 很多手游大作都是用的它),也有广告服务,但是一直亏损,美国市场一直跌我不看好, 你凭什么认为tap的星火这条路 能比过他们,获得利润? 特别是手游开发这么多年毫无争议的一哥unity 现在都不行

星火别有任何期待就好了,只是几个老男人的情怀产品而已,对标的其实是魔兽地图编辑器。

iOS也可以,这在ios 上是一个不错的功能,至少Taptap 的ios 版可以玩游戏了…

IOS即点即玩下面“小游戏”是导流微信小游戏的,用微信账号直接玩,退出后停留在微信界面。“创意工坊”是星火,tap账号直接玩,退出游戏还是在tap。星火游戏下载的时间会长一些。

做编辑器不是好生意,特别是小平台的小工具。每年可能有几百不到一千个开发者,每个开发者产品日活几百这样才是真实的情况。这还是照顾你情绪偏高估的数据[没眼看]

美国有Roblox,中国有星火对战平台[火箭] Tap现在主页最上方即点即玩两个子目录 小游戏和创意工坊,等公司以后公布一些官方数据再评估,现在当做没有。

总结一下,星火编辑器其实是一个让非游戏开发者ugc(创作游戏),实现游戏开发梦想的工具。虽然版号开发了,但一年也就不到2000个。但想象一下如果每年有几万个个人用星火做游戏,每个游戏有几千个玩家,那个taptap能带来多少月活,多少广告收入。dash在下一盘大棋[狗头]$心动公司(02400)$

taptap目前的用户群体不适合小游戏业务,都是比较硬核的玩家。我认为tap投小游戏亏本概率很大。星火编辑器版号申办主题股权可以看出这个东西也不会是tap重点投入的对象了。最多是小钱扶持一下。

这个不会,因为tap上很多小游戏是独家的,而且未来会接入很多星火编辑器开放的小游戏。接入tap的小游戏,支付结算和内置广告都统一涌tap的,一条龙服务$心动公司(02400)$