这个观点非常新颖。你的想法是讲APP收支不透明的问题。
一位以前的同事曾在乐视集团旗下一家不隶属于上市公司的小工厂工作,生产乐视盒子。方法是类似的。机顶盒亏本卖给了乐视上市公司。亏损归于小厂,利润归于乐视网。乐视网的高股价就是这样产生的。
但乐视是乐视,IGG是IGG,不能说IGG是在复制乐视的故事。
目前APP业务仍在上市公司内部,不存在此问题。
至于利润输送,大多数公司都有。只要不是太贪心,不值一提。
现在我们要关注整体利润和成本。今年新登顶的SLG我玩过,还可以。然而,开发商是一家成立仅3年的公司。这说明江山代有才人出,有很多优秀人才的企业确实可以将一群老兵打得毫无还手之力
游戏公司最简单的股票交易逻辑就是看有没有爆款。如果没有,可以放弃。做不出爆款,说明公司里平庸的人太多了。区别无非就是996的平庸者或朝九晚五的平庸者。
今年游戏行业营收表现非常好,但《冰霜启示录》9KW美元的流水未能跻身出海第一,可见一斑。
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