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$Glu移动(GLUU)$ DH16, EW4这些新游戏为什么只达到了预期营收的25%?CFO在ER里说完全是因为过去一年里手机用户偏向其他娱乐,造成游戏下载量下降造成的。 但是似乎也没有提出什么应对策略, 说来说去看起来$GLUU并不打算加大通过marketing赢得用户和下载量的力度, 还是准备走老路提高游戏质量,通过好口碑来增加下载,另外计划通过提高货币化率来中和。可是, 为什么没听说其他游戏公司遇到同样的问题呢?