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首先,让用户买账的东西分为两种:第1种是带来爽感的东西,爽感即崩的很久突然得到释放的感觉;第2种是解决恐惧的东西。从本质上来讲,游戏、短视频和网络文学其实都是一致的,就是满足人们的爽感。
1、市场规模
-付费市场收入规模=整体用户数*付费率*单付费用户年收入金额
-免费市场收入规模=活跃用户数*单个广告页面的平均点击率*每天发的广告数
(1)行业继续保持稳定增长
估算数据显示,2017年整个文学市场规模有440亿人民币,其中数字阅读有152亿,而网络文学(不包括电子书)有72亿。预计2020年纯订阅付费阅读市场规模将达到134亿元。
引用:
2020-07-10 14:30
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