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$拼多多(PDD)$ 拼多多一季度营收增长131%,利润增长202%,三位数啊三位数,这像是被同行狙击的姿势吗?
这里可能会产生一个疑问:既然大家都是大把大把的灌流量给低价商品,为什么其他平台需要牺牲利润,而拼多多可以依然赚得盆满钵满?
因为拼多多的原生卖家,也就是白牌和工厂,对Take Rate的贡献是比品牌要大的,因为没有Take Rate,它1分钱的货都卖不掉。
是不是有点反常识?一件杂牌货愿意为了成交付出的费率,要比市值动辄上百亿的名牌货还要高?
但你要知道,欧莱雅的护肤品,没有淘宝、没有抖音、甚至没有电商,都能继续卖下去,但有些东西,没有拼多多,它连被生产出来的机会都没有。
学不来拼多多,本质上是学不来拼多多的供应链,学不来拼多多反向定制商家的能力,这才是最高境界的C2M好吗?
只是,学不来未必是坏事,因为只有尝试了之后,才能明白到底要从哪里去找优势。
如果用游戏来打比方,拼多多有点类似MOBA,快速起量的模式就像1穿5的操作,只要时机合适是完全能打出来的,但每一局的经济不能积累到下一局,玩家(卖家)是在进行一场无限重开的游戏。
淘宝就类似传统的RPG了,打怪升级,加星攒评,投入越久实力越强,然后就有更多的资源去强化装备,数值增长的曲线比较平滑,直到「毕业」后就能稳定(赚钱)了。
抖音呢,就类似SLG吧,玩家(卖家)的重点在于规划配置,不太需要亲自下场战斗,绝大多数的操作是由武将(主播)来完成的,坑位费相当于氪金,提升是成正比关系的。
是不是也很符合游戏行业的格局,MOBA势大且基本盘坚实无比,RPG近年式微也被期待复兴,SLG看似冷僻但钱可不少⋯⋯
总之,电商行业的分与合还在现在进行的时态,对拼多多的祛魅,只有栽过一遍跟头才能得到,市场可能不需要很多个拼多多,而是需要在各自擅长的领域做得最好的拼多多、淘宝、抖音。
消费的基本逻辑就是,选择即自由。
所以城头变幻大王旗的节目,可以存在垃圾时间,同时也会永不完结。

全部讨论

07-25 20:32

“拼多多的原生卖家,也就是白牌和工厂,对Take Rate的贡献是比品牌要大的,因为没有Take Rate,它1分钱的货都卖不掉。”
让我想到最近看到的一句话:
“你有劳动力,和你能够把劳动力组织起来,是两码事。”

07-26 06:44

讨论已被 不要随便炸 删除

07-26 13:59

通俗易懂

07-25 20:11

写得好