中国电信入局,千亿规模的云游戏市场,谁能分得一杯羹?

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来源:iDoNews

5月16日,中国电信在线发布“天翼云游戏能力平台”,正式宣布向游戏产业链合作伙伴提供游戏开发测试、游戏云化适配、游戏内容发行、游戏运营支撑、游戏产业资本对接等各类生态合作服务。那么云游戏的发展前景怎样,为何在谷歌英伟达亚马逊微软等公司宣布发展云游戏市场后,众多网络供应商和游戏巨头会相继入局?

疫情期间激增的游戏需求,揭露游戏市场仍有无穷潜力

根据中商产业研究院数据显示,受春节假期、疫情等影响,很多用户"宅"家玩游戏需求大涨,预测2020年游戏用户规模将达到6.6亿人。腾讯网易等公司透露的业绩情况显示,各公司游戏业务都有可观增长。据完美世界发布的一季度业绩预告显示,经初步测算,该公司净利润预计比2019年同期增长20.38%-30.66%,其中业绩增长主要来自游戏业务,净利润预计比上年同期大增60%-70%。

此外,游戏工委数据显示,2019年我国手游用户规模达到6.2亿,同比增长3.2%,全球游戏市场进入了一个尴尬的稳定发展期。不少游戏从业者表示:游戏产业走到了向下一代硬件过渡的关键节点,受限于游戏设备、网速等多方面的影响,游戏市场迫切需要新的增长点,所以不受设备和空间限制的云游戏被外界寄予厚望。

5G商用时代,使云游戏业务得以落地

云游戏通常的流程如下:

首先用户连接到传送服务器并选择游戏,传送服务器将游戏信息发送给游戏服务器;

在游戏服务器,玩家可以加载选择的游戏;

用户得到服务器的URL,然后通过它连接到服务器来进行游戏。

在云游戏的过程中,用户和服务器互动会产生大量的数据传输。在游戏服务器和用户之间形成交互结构,他们之间有两类流,“控制流”负责发送控制信号,当用户使用输入设备如键盘、鼠标、摇杆时,信号会被编码到发送列表中,通过网络被游戏服务器接收,接收后,信号将被解码到游戏控制系统。之后,“数据流”被启用,将新的音频/视频数据编码传输给用户,用户再反解码并将它们呈现在屏幕上。

从原理上分析云游戏最大的限制因素就是网络传输速度,而从5G的三大应用场景看,5G成功的解决了这一矛盾,增强移动宽带场景(eMBB)为高质量游戏需要的高清视频传输提供了更快的传输通道;海量大连接场景(mMTC)的实现则在真正意义上做到了游戏载体的无处不在;低时延高可靠场景(uRLLC)开拓了对时延极其敏感的应用场景,包括电竞娱乐、VR/AR等。

云游戏时代虽是“蓝海”,但难再现“弯道超车”

回顾中国游戏业的发展历史,在端游时代,诞生了网易腾讯、盛趣(盛大)、完美等巨头;进入手游时代,三七互娱、莉莉丝、米哈游等先后脱颖而出,每一次游戏载体的变化或技术的革新都造就了一批中国游戏行业的中流砥柱,同时也是中小或初创企业实现“弯道超车”的最佳机会。作为有机会成为现有游戏存量市场的新风口的云游戏,会改变游戏市场格局,诞生新的游戏巨头吗?

基于云游戏自身特点,在云游戏时代硬件和玩家对于内容质量均有了更高的需求,因此也对游戏企业精品游戏的研发能力有了更高的要求。所以众多中小游戏厂商想发展云游戏,就不得不面临技术跟资金双重压力。从游戏厂商的角度来看,云游戏过去面临的现实问题是成本与体验之间的矛盾:开发者追求优质的内容与画面,带来高昂的算力成本与带宽成本;压缩成本,则必然造成用户体验的缺失。对于中小游戏厂商来说,游戏上云不仅考验他们的技术层面,更为重要的是做云游戏能否控制好推广成本是个难点。

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