谈谈游戏版号重启

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大家都知道,自从去年七月之后,游戏版号她就像东亚的雨季,走了就再也没有回来。一直到行业望眼欲穿的第263天,久旱逢小霖重启版号过审的脚步他终于来了,虽然发得很少但总比没有要好。


雀跃啊,游戏公司股票的投资人甚至中概股的投资人们纷纷表示:我们是直接嗨还是走流程?



(游戏版号历年发放情况,来源:国家新闻出版署)


还是要走一下流程。2018年也有过版号停发的时间,大概停发了265天(这次早两天结束旱季),也非常“巧合”的是,当时也正叠加贸易战的利空,2018年也是腾讯网易等游戏股的股价走得无比拉胯的一年。所以版号此时的回归让人无比遐想;历史能不能重复,惊喜会不会再来?


当然这次数量上确实寥若晨星,本轮过审以二线、中小厂为主,包括相对比较瞩目的——三七互娱的《梦想大航海》,吉比特的《塔猎手》,游族网络的《少年三国志:口袋战役》,恺英网络的《龙腾传奇》、《前进之路》等等。对比之前情况(见上图)这批45个过审版号,跟2021年7月的87个相比,是腰斩的数字。当然这个也要看你怎么理解——也可以理解成版号审批标准有了新趋势——更加精品化、挑剔化、优质化;而我们看这一批,又似乎不是什么硬菜。


作为投资者,我们期待硬菜。


我认为2018年与2021年这两次版号停发,净化净化市场,这都能理解,对于《游戏内容审核流程规范》也好、《关干防止未成年人沉迷网络游戏的通知》也罢,整治游戏防沉迷,给未成年人更多在户外呼吸自由的空气的机会,不要太宅,多谈谈恋爱,有利于健康成长,这些我都赞同。但监管要有策略性,关键还是在于引导而不在于堵死,你一上来直接焊死版号,这个就有点矫枉过正,同时你也剥夺了很多成年熟男熟女们享受游戏的拳莉,毕竟他们与未成年一样都是祖国的花朵。


而且你焊死国内版号,大家就只能瞄准海外市场,专注于对外输出,于是又是恶性竞争。当然恶性竞争也有正外部性,就是我们游戏出海做得确实非常好。游戏跟抖音有点像,是我们文化输出的急先锋和传教士,能让马斯克专门发个推来大肆褒奖的made-in-China产品——原神应该是独一份,值得我们为之骄傲自豪。又比如这次过审的游戏里有一款《派对之星》,心动出品,原名叫FlashParty,2月份在日本上线直接就在当地iOS免费游戏榜上独占鳌头十二天,后来也一直维持在前五名。


顺便说一句,很多人主张国产游戏要净化、要高雅。但我认为,既然是文化输出,就宁俗勿雅,因为雅永远都干不过俗。比如昆曲为什么没能干过京剧成为国粹,就因为昆曲过于阳春白雪,咿咿呀呀的我都听不懂。你能想象老美们在那里自我反省好莱坞辣鸡商业片,三观不正、粗制滥造、为国丢脸、不得拍摄吗?他们只是设置了很合理的电影分级制度,而美式各种观也就通过这些不雅的东西,输出到了全球千家万户。


另外如果所有大厂小厂都只做海外市场,会造成外卷,也不是长期发展之道,就像好莱坞片光在海外上映是收不回成本的。而这次版号恢复会刺激国内游戏市场的复苏(虽然目前还存在很大的不确定性,国内厂商出海强度不会降低,如何合理分配海内外游戏资源布局也是新的问题),至少如果能逐渐开放国内市场,他们的选择不是更少了而是更多了对不对?


游戏版号停发以来,投资人在去年半年枯等未果,于是年初就开始给游戏板块杀估值了,伴随整个A股港股市场的鸡鸣狗叫也是杀得鸡飞狗跳。游戏板块估值持续下行——比如你看整个游戏板块的估值,以ETF来看目前就处于历史低位。而我也认为随着版号审批回暖,游戏板块和游戏公司有希望能修复估值的创伤。


至于游戏公司的估值与投资价值,我也认同@Takun      的观点,投资逻辑就两点: 1. 企业能否持续提供爆款,还是只能“盲盒式”抽爆款?2. 企业现有的游戏IP能否穿透玩家更长生命周期。有就贵,没就便宜,very simple。比如EA这家公司,每年都会出一款FIFA足球游戏,等于每年将游戏的原版本非常优雅地大迭代大更新一次,再收一波钱,而这种避免抽盲盒的模式就挺好。


而单个投资游戏公司的盲盒属性颇高,所以你也可以借助大数定律——你方唱罢我登场,百花齐放,虽然单爆款不确定性很大,但整个行业(在允许良性自由竞争的情况下)总会有爆款游戏杀出,所以也许投一篮子的股票比较靠谱,比如游戏ETF (代码159869,联接C类代码 012769),你也不用去殚心竭虑对每个游戏公司每款游戏都氪肝氪胆;如果看好这个行业,你完全可以买下整个行业。

$上证指数(SH000001)$     

$游戏ETF(SZ159869)$     



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@今日话题

本文不作为任何投资建议。

精彩讨论

泉kqw2022-04-14 09:57

可惜的是游戏ETF里一个能打的都没有。腾讯网易米哈游:我说一句在做的各位都是。。

时光里的角落2022-04-14 09:59

大美,如果你是挨饿了。你直接告诉我看最后一段就行。

陈达美股投资的粉丝2022-04-14 14:38

不明白国内为啥个人和集体利益总是冲突,总是牺牲个人或者小群体,老美这些个人至上的国家按说应该都是优先个人,为啥还把国家搞成地球上数一数二的了

有刺客鸭2022-04-14 14:19

游戏在国内的地位,还配不上用预期管理这个词。。。

宁静致远之浮生若梦2022-04-14 10:00

游戏版号的限制太过了,经济这么差要多放开一些,貌似我们总是在自我阉割+自我毁灭价值。

全部讨论

2022-04-15 16:37

你说得都对,但是负责此事的人一不炒股二不打游戏,你能咋样哈哈哈

2022-04-14 18:02

审查这些东西本来就挺可笑的

2022-04-14 15:57

FIFA以及NBA的2KX,应该是我玩过的少有的新鲜度不错的游戏。当然,我玩过的游戏很少。

2022-04-14 15:42

游戏这种文艺作品不同于影视和文学,非常危险,因为影视和文学都是单向输出的,管制内容就能控制方向,而游戏中用户可以互动从而衍生次文化。

我国社会主流不愿意让出文化话语权,掌握了文化就掌握了话语权,这是我的看法。

2022-04-14 13:19

米哈游当年上市都被否了,现在求着人都不来了@陈达美股投资

2022-04-14 12:50

换个角度想,基金公司花营销费用推ETF,必定能带来一波净申购,现在建仓等抬轿资金进场是不错的选择

2022-04-14 10:55

俗是生活,是天性;雅是zZ正确。

2022-04-14 10:03

推荐游戏ETF不太靠谱啊,,,达美看来不怎么玩游戏。

2022-04-15 19:58

版号救不了国内游戏行业。游戏行业未来要变成一个很难赚钱的行业了。这个行业的头部公司随着行业的不断成熟,利润率将不断走低,未来腾讯如果不能再出现象级作品(王者\和平\原神级别的),那么游戏业务增速无限趋近于行业增速。这部分业务估值要下调不少。