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回复@最菜的: 这是另一个问题:腾讯在游戏运营上是否还能够保持优势?游戏开发具有高度的不确定性,特别是新的游戏模式,我觉得不能指望腾讯把所有新的游戏模式全部包揽。比如吃鸡,如果不是通过收购,和平精英可能竞争不过荒野求生。腾讯也错失了原神和蛋仔派对的机会,特别是在元梦之星上失败,说明腾讯游戏团队的创新和开拓能力确实在减弱。但正如我说的,腾讯从来都不是游戏股,游戏只不过是变现渠道而已,游戏之前占比太高了,现在即便不行了,仍然有金融支付、视频号、小程序、云计算来弥补利润缺口。显然腾讯这条商业街上最火的店铺已经变了。//@最菜的:回复@漫步价值线:这个倒也不一定。比如元梦之星的惨败说明这流量也不是万能的。
引用:
2024-05-11 08:43
$腾讯控股(00700)$ 腾讯到底归类到游戏股,还是互联网科技股。以往腾讯利润可能很大一部分来自游戏,现在广告和金融似乎赶上来了。

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05-11 10:46

腾讯商业模式的最底层是即时通讯,在前些年次一层是社交,再往上一层是金融支付、信息流、游戏。但这些年发生了明显的变化,次一层是除了社交之外,增加了金融支付和信息流,游戏的层级仍然没有提高。

05-11 10:46

确实是这样的,如果是纯粹的游戏股,比拼的是精品加强又效的运营如米哈游/网易,但这样的商业模式是极具不确定性的,投资投的确定性,是商业模式上的优异,有些公司犯错了就是真错了,有些则因为好的商业模式弥补了过错,视频号就是后来居上。