腾讯:降本增效,熬过最寒的冬天,视频号大有可为!

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腾讯公布 Q2 总收入为 1,340.34 亿元人民币,同比下降 3%,环比下降 1% 。政府政策和疲弱的经济环境(尤其是受新冠疫情影响)是导致营收表现疲软的原因。Q2 毛利为 578.67 亿元人民币,同比下降 8%,受到网络游戏业务疲软和对视频账户服务进行投资所影响。Q2 净利润为 186.19 亿元人民币,同比下降 56%。公司 Q2 非 GAAP 净利润为 281.39 亿元人民币,同比下降 17%,好于市场预期, 主要是公司维持效率和执行了成本减省举措。

同时,目前腾讯正在执行成本控制举措,后续成本仍然有进一步下降空间,在之前的措施中包括对人数和薪酬进行了优化。公司期待下半年成本控制效果将进一步体现,相信未来几个季度会恢复收入增长,即使游戏收入保持现状。

Q2 各业务表现:

1)社交网络服务收入同比增长 1%至 292 亿元人民币,主要是由于腾讯视频号直播服务收入增加,但被音乐和游戏相关的直播服务收入下降所抵消;

2)游戏收入同比持平于 425 亿元人民币,而国内游戏 2Q22 收入同比下降 1%,原因是政府采取了限制未成年人游戏时间的未成年人保护措施、大型游戏发布量减少,以及用户支出下降。海外市场按固定汇率计算的网络游戏收入同比下降 1%,海外网络游戏收入有所放 缓,据公司称是由于疫情后期海外游戏玩家支出正常化;

3)网络广告收入同比下降 18%至 186 亿元人民币,主要是由于垂直行业的广告需求疲软,当中包括教育、互联网服 务和金融行业。广告收入同比下降 17%至 161 亿元人民币,乃由于广告需求疲软、 广告竞投量低迷,使得 eCPM 下滑。媒体广告收入下降 25%至人民币 25 亿元,此乃由于腾讯视频及腾讯新闻的广告收入下滑所致;

4)金融科技及企业服务业务收入同比增 长 1%至人民币 422 亿 元。金融科技服务收入同比增速较上季放缓,乃由于在四月及五月 新一轮新冠疫情短暂抑制了商业支付活动。企业服务收入同比略有下降,反映了公司积极致力于缩减亏损项目。

微-/信方面,视频号的用户参与度已十分可观,总用户使用时长超过了朋友圈总用户使用时长的 80%。视频号总视频播放量同比增长超过200%,基于人工智能推荐的视频播放量同比增长超过 400%,日活跃创作者数和日均视频上传量同比增长超过 100%。

公司于Q2举办了一系列备受欢迎的直播演唱会,每场均吸引千万级用户观看腾讯在其视频号中推出了新的信息流广告。视频号发布竞价广告的时间比朋友圈要短,主要是由于机器学习和参考了使用者的趋势。视频号统计显示,腾讯正在缩小与抖音和快手的差距。 腾讯在对其他公司投资和撤离投资方面基本保持中立。

由于管理层认为腾讯的价值被严重低估,公司专注于回购股份和派发股息以回馈股东。8月19日耗资约3.51亿港元回购111万股股份,回购价为每股313.2港元-319.6港元。在今年1月、3月、4月和6月,腾讯合计回购了1860万股,回购总价73.04亿港元,回购价格在每股352.8港元—477.4港元之间,回购的股份已经被注销。腾讯表示,董事会认为,回购股票旨在长远地提高股东价值。$腾讯控股(00700)$  @雪球创作者中心 

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