希尓瑞斯 的讨论

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这游戏发行挑战是不小的,挂着休闲游戏的卖相,内核是轻量化的MMO,赚钱要靠那些能氪金但缺时间的MMO游戏爱好者。所以这个名字、LOGO、麦芬这只怪猫和房车是谁的创意,感觉给发行增添了难度了。

热门回复

放置和mmo玩家是两种人。但是都有共同点就是喜欢数值反馈,你觉得硬核的点正是别人的兴趣所在。
那么区别在于放置玩家比较轻度,mmo玩家更愿意花时间花精力。
你直接把麦芬这个游戏推给非常喜欢mmo的玩家是不行的,因为你的游戏是在做减法。人家觉得不过瘾。给放置玩家就没问题,因为很多放置玩家本身年轻时候就是mmo玩家,但是现在他们没时间没精力。或者没玩过mmo,自己并不知道自己喜欢的。还有觉得武侠,魔兽mmo画面不可爱的,当然也有完全不喜欢mmo玩法的,那个就无所谓。
就像你给一个喜欢喝威士忌的推精酿是很难推的,但是你给一个喝惯青岛雪花的人推精酿就非常容易。

你先入为主了,这个就是放置。心动这几年的游戏,做减法的都死了,端转手,FPS做减法,格斗做减法,在手机上都没成功。做加法的都还行,战旗做了些内容加法,就活下来了。
麦芬如果是mmo做减法,死路一条。现在的市场成绩,说明他也是个做加法的游戏,在放置上做了点mmo加法。所以核心要先吸放置受众,logo 名字 房车 没有问题。只能说打法不同,无论是因为taptap还是因为roi的考量,都没有大规模买量。只要愿意买,肯定有惊天势头,但最终利润率能有多少就不好说了。

你这个想法有点儿太直线思维了……但实际上这正是麦芬的巧妙之处

怎么说?

懂了,后面举例是比较好理解的。

休闲的卖相才是发行精髓,用休闲游戏的买量成本去给重度游戏导量是这两年已经得到过市场验证的鬼才套路[捂脸]

对,本质上是传统放置做加法,你这个提法我在今年年初就提出来过,谢谢你还记得[贴好运]

猫和房车才是亮点,没有这些,泛用户下载点进去的欲望都少一大截

这是定性上的分歧,我倾向于是轻量化的MMO,而不是放置。