你先入为主了,这个就是放置。心动这几年的游戏,做减法的都死了,端转手,FPS做减法,格斗做减法,在手机上都没成功。做加法的都还行,战旗做了些内容加法,就活下来了。
麦芬如果是mmo做减法,死路一条。现在的市场成绩,说明他也是个做加法的游戏,在放置上做了点mmo加法。所以核心要先吸放置受众,logo 名字 房车 没有问题。只能说打法不同,无论是因为taptap还是因为roi的考量,都没有大规模买量。只要愿意买,肯定有惊天势头,但最终利润率能有多少就不好说了。
那么区别在于放置玩家比较轻度,mmo玩家更愿意花时间花精力。
你直接把麦芬这个游戏推给非常喜欢mmo的玩家是不行的,因为你的游戏是在做减法。人家觉得不过瘾。给放置玩家就没问题,因为很多放置玩家本身年轻时候就是mmo玩家,但是现在他们没时间没精力。或者没玩过mmo,自己并不知道自己喜欢的。还有觉得武侠,魔兽mmo画面不可爱的,当然也有完全不喜欢mmo玩法的,那个就无所谓。
就像你给一个喜欢喝威士忌的推精酿是很难推的,但是你给一个喝惯青岛雪花的人推精酿就非常容易。
你先入为主了,这个就是放置。心动这几年的游戏,做减法的都死了,端转手,FPS做减法,格斗做减法,在手机上都没成功。做加法的都还行,战旗做了些内容加法,就活下来了。
麦芬如果是mmo做减法,死路一条。现在的市场成绩,说明他也是个做加法的游戏,在放置上做了点mmo加法。所以核心要先吸放置受众,logo 名字 房车 没有问题。只能说打法不同,无论是因为taptap还是因为roi的考量,都没有大规模买量。只要愿意买,肯定有惊天势头,但最终利润率能有多少就不好说了。
你这个想法有点儿太直线思维了……但实际上这正是麦芬的巧妙之处
对,本质上是传统放置做加法,你这个提法我在今年年初就提出来过,谢谢你还记得[贴好运]