感觉是鲶鱼,确实挑战了行业生态,也为游戏商带来新的选择。但和巨大的既得利益团体是利益直接冲突的,目前业内不去大幅模仿taptap体系我觉得是创新者困境(旧的既得利益体系目前对大块头们来说还是抽成更多)。一旦真能大规模改变业内生态推翻旧体系把营销费用打下来,nothing to lose的巨头我觉得很恐怖,反而让我不太清楚taptap该如何防守两个巨头潜在的metoo和后发制人。
csgo这个级别的爆款几乎是不可能的,中国的手游形势心动根本出不来爆款的,只能靠买量以及和别的二三线厂商合作来增加用户数,日拱一卒。
心动在没有爆款的前提下,唯一可以凭依的只是这个没有渠道费的商业模式而已,来这里搞独家的厂商变多了,用户自然也就多了。
taptap不是steam而是一个逆向steam,先有厂商支持再有用户提升。
感觉是鲶鱼,确实挑战了行业生态,也为游戏商带来新的选择。但和巨大的既得利益团体是利益直接冲突的,目前业内不去大幅模仿taptap体系我觉得是创新者困境(旧的既得利益体系目前对大块头们来说还是抽成更多)。一旦真能大规模改变业内生态推翻旧体系把营销费用打下来,nothing to lose的巨头我觉得很恐怖,反而让我不太清楚taptap该如何防守两个巨头潜在的metoo和后发制人。