之前funplus旗下的kingsgroup工作室,之前火枪纪元,阿瓦隆之王都是他们开发的,去年貌似功高震主,和funplus闹掰了,自己出来做了。
三年共37亿净利润,这是个巧合哈哈!
(一) 上市公司股票上市已满3年。
(二) 上市公司最近3个会计年度连续盈利, 且最近3个会计年度扣除按权益享有的拟分拆所属子公司的净利润后, 归属上市公司股东的净利润累计不低于10亿元人民币(净利润以扣除非经常性损益前后孰低值计算) 。
大家发财了,可以拆分子公司上科创板了,37投资了至少几十家公司,有上港股的,更多以后可以上科创板,一年!
逻辑是这样的没错啦,但游戏这个行业就是充满了不定数,商业模式的优势可以使高风险变成中风险,但最终是否能成终归需要一定的运气,就比如说slg游戏三七也一直布局了很久,最近也投资了一个非常厉害的团队来为他们定制游戏,但这个产品好不好还是要有很大的运气的。今年是三七的产品大年,现金流盈利什么的都不需要担心,是最好的品类拓展机会。可单一传奇品类的爆款不可能一直连续,时间窗口终归有限,如果不能抓住了之后就要难办了,最典型的例子就是igg。
三七的游戏你玩过吗?差不多是劣质氪金页游的翻版,已经不符合主流游戏人群。年轻人不喜欢的游戏很难说有前途。这两年销售费用急剧增加,利润只增加10%,说明买量模式很难维系,需要比以前花更多的成本,这不是因为直接的买量成本增量,而是花相同钱增加的有效用户比以前少很多。高品质的游戏又做不出来,有何前途?