发布于: iPhone转发:2回复:52喜欢:5
上线第一天总榜25,现在已经冲到20,要恭喜心动和Dash了。今天开盘股价兑现多少预期我倒不是很在意了,看完逸修的分析后从11拿到现在,不出意外还会继续拿下去。
此时我想起的反而是整个文娱行业的追踪和投研经历,其实每个人对于自己并非受众群体的文娱作品总是带有偏见的,就像过去我对放置类游戏也无法理解一样。贪玩蓝月那种一刀9999听起来似乎很傻,但其面向的群体很多是个体经营户如烟酒杂货店老板,他们的核心需求是游戏必须可以随时放下(客人随时可能会来,需要放下游戏去招待生意),如果不了解这个群体的核心诉求就无法理解挂机打怪类游戏的是如何做到product-market fit。
做文娱类投研的时候最大的问题可能就是成功的团队未来是否可以复制成功,有的投资者坚信成功的团队会继续成功,也有不少例子证实了,但同时也有很多作品确实只是灵光一现不可复制。如果借用柏拉图的洞中观影一说,整个市场/受众群体的核心诉求可能是真理本身,灵光一现的团队只是看到了投影,而真正有洞察力的作者是能看到真正触及到了事物与社会情绪的本质,也不意外可以一次次复制成功了。
美国上世纪60-70年代盛行poisoned-candy myths,传说万圣节会有陌生人在给小孩的糖果中下毒、掺杂玻璃碎。这个传播盛广的谣言其实根本是无稽之谈,但却契合了当时居住社区racial integration导致对陌生人/群体的提防恐惧情绪。文娱作品本身的成功与否以及其历史价值可能就来源于这种对于社会情绪的捕捉与映射。
$心动公司(02400)$上线第一天总榜25,现在已经冲上线第一天总榜25,现在已经冲上线第一天总榜25,现在已经冲

全部讨论

警告:纯游戏领域新人学习中,拍脑袋瞎猜等着被打脸,不作为投资建议。
麦芬国服上线四天,游戏榜排名13-6-7-7,对应的流水大概是700万、1500万、1500万、1500万。日流水巅峰预期能达到2500万,首月流水大概率4亿+-1亿,毕竟时间尚早不确定性大,倾向于4-5亿区间。
后续太远的流水、没上线的游戏拍不了了,毕竟也是我第一次追踪一个游戏的流水生命周期。但目前的市值对应今年业绩可能只是1-1.1ps之间。估值先看个2.5-3ps吧。
$心动公司(02400)$

05-16 09:16

还有100股,等游戏需要充值的时候就卖掉

05-23 13:41

2-3年内的三个目标,保守、中性、乐观:
1. 60亿营收、2.5ps,差不多对应股价35;
2. 65亿营收,3ps,差不多对应股价45;
3. 75亿营收,4ps,差不多对应股价70。

05-16 14:56

大佬,今天高位大幅追高加仓心动和腾讯,又把仓位又打上去了,这个操作是实盘还是模拟盘哈?

05-16 14:14

上车上车,今天竟然还给砸下来的机会, 以前40-110那波做过老情人了。游戏股确实像创新药行业,那么多年研发投入眼看着都要打水飘了,最终出爆款逆袭

05-16 08:43

学习了

05-16 08:25

👍