《王牌战士2》曝光,我真没见过这么直接的腾讯

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7月6日,腾讯魔方工作室在深圳举行了一场《暗区突围》「生态伙伴沟通会」。原本我以为这只是一场介绍《暗区突围》未来规划的活动,《王牌战士2》的曝光让包括游戏新知在内的许多媒体有些猝不及防,因为我们事先并未被告知会有这款产品。

更出乎我意料的是,官方同一时间开放了《王牌战士2》安卓端的下载,并且在商业策略也很不寻常——全部返还玩家在一代游戏里充值的全部额度。看得出来,魔方这波操作给足了诚意。

在游戏新知看来,这波赤裸裸的诚意背后或许暗藏着腾讯不小的野心——作为腾讯今年上线的第一款射击新作,《王牌战士2》很可能是冲着成为射击手游市场鲶鱼的目标来的。因为在现场试玩后,我发现游戏的体验与前代有着较大的区别,并且在许多细节上的确做了精细打磨,这使得游戏呈现出了非常不俗的质量。

核心转变:短TTK与硬核战术射击

《王牌战士2》保留了5V5多角色竞技的框架,但相较于前代,《王牌战士2》更倾向于短TTK(Time To Kill)的设计理念。在游戏中,玩家的胜负往往被压缩在数枪之间。这使得游戏完全转变成了一款更硬核的战术射击手游。

围绕着短TTK这一理念,游戏在多个方面做了针对性的取舍。比如在核心玩法上,《王牌战士2》选取了爆破模式作为主要模式。该模式要求玩家在短短两分钟内完成对枪、下包或拆包的操作,要的就是短平快的刺激体验。

同时,由于角色的血量被统一控制在了较低的数值(100点),而大多数枪械的爆头伤害都能直接灌满。因此,这就迫使玩家为了追求更高的击杀效率,而把爆头当成战斗时的最优解。这意味着,游戏对玩家的反应速度和枪法有着更高的要求,呈现下来就是更短的交战时间

深入到机制层面,短TTK的理念也驱动游戏在射击机制上做出相当严格的判定,比如极大降低移动时射击的准度,只有当玩家真正停下来开枪,子弹轨迹才会跟随准心,这一点与现实中真实的射击体验颇为接近。而当所有人都默认选择停下来射击时,也就让彼此更容易短时间击倒对方。

值得一提的是,在追求短TTK的同时,游戏也注重战术的呈现。

一方面,游戏保留了大多数FPS游戏中压枪、点射等技巧,并且这些技巧在很大程度上会影响玩家的战斗结果。玩家光有反应力和准度往往不够,还需要根据情况适时应用这些技巧,在对垒时需要做出的选择也更加多。

另一方面,在硬核的框架内,游戏还通过丰富的角色和枪械来强化战术要素。目前,游戏中可用的角色有10名,其中不少都是一代中的老面孔,包括赵海龙、李正宇等,并且每个人都拥有各自定位和极具特色的新技能。比如赵海龙就能使用新技能「侦察风镜」来侦测敌人的位置,李正宇则能投掷遮挡视野的球幕,再加上游戏里17种不同武器,理论上可以让玩家做出丰富的战术搭配,拉高玩法上限。

打磨细节:虚幻4与王牌美学

《王牌战士2》还有一个变化明显的地方是美术。

首先是模型更加精细了。据官方透露的信息,《王牌战士2》研发过程中采用了虚幻4引擎打造。这使得游戏中无论是角色还是场景建模,比起前代容纳了更多细节。以此次新增的角色宿舍为例,宿舍中的冰箱、飞盘,亦或是角色身上的服饰,其纹理都清晰立体,放大后你还能看到相应的刮痕或褶皱。

角色建模精细

在确保建模足够精细的基础上,《王牌战士2》还强化了官方称为「王牌美学」的独特美术风格。

实际上,这种风格在一代就已经确立下来,而本作对此做了强化。简单来说,现在《王牌战士2》的色彩对比更加强烈,鲜明,再加上大量的粗线条勾勒,美式卡通的味道更浓烈了,但又保留了一定的亚洲审美。

美术风格硬朗,但人物外形却保持亚洲审美

总之,《王牌战士2》在美术上的转变,不仅使得游戏的人物形象极具辨识度,其整体风格也更符合年轻用户喜欢,放到当下的射击市场中显得足够独特。

搅动市场:魔方积聚力量的一作

说了这么多,可能让人好奇的是,魔方为什么要执着于硬核射击手游?其实魔方工作室做硬核射击手游是有底蕴的。工作室旗下的硬核射击手游《暗区突围》上线两年来,其全球注册用户数已经突破了一亿大关。目前,游戏也霸占着硬核射击手游第一的位置。

这倒不是要为《王牌战士2》未来可能的市场成绩打包票,而是说明魔方在射击游戏领域的确是能打的。考虑到魔方此前是从动作赛道一脚跨入不熟悉的射击赛道,这种「能打」反而显得格外有含金量,他们在过程中积攒的成功和失败想必只多不少。而这些经验都为《王牌战士2》提供了足够的养料。

现在,积蓄了多年射击经验的魔方以迅雷之姿放出了《王牌战士2》,背后或许也参杂了不少自信和期许。同时,包括我在内的许多人也想看看,这款新作究竟能否将魔方抬到新的高度,为射击手游市场再创造一个奇迹。