腾讯这款「帕鲁」手游怎么这么佛系?

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腾讯的帕鲁like产品终于来了。

6月26日,腾讯代理、英雄游戏研发的开放世界抓宠手游《创造吧!我们的星球》(以下简称「创球」)正式公测。七麦数据显示,游戏当天登顶了iOS游戏免费榜。

上线前,游戏的预约量就已突破千万,说明玩家对这款产品的期待不低。其实不仅是玩家,业内许多双眼睛也在盯着这款产品,大家期待英雄游戏与腾讯联手后能够回答类帕鲁手游两个关键问题:一是怎么适配手机端,二是怎么做商业化。

这是两个很敏感的问题,尤其是商业化。毕竟原来帕鲁like的框架都是基于买断制来设计,现在类帕鲁手游要改变商业模式,很可能会牵一发而动全身——动摇品类底层的数值、玩法框架以及运营方式,弄不好可能会让玩家失去兴趣。

但在体验了《创球》后,我发现它交出的答卷挺有意思。

操作上做减法,玩法上做加法

《创球》整体上维持了帕鲁like「生存建造+抓宠+自动化经营」的玩法框架:即玩家要在大世界中探索、收集材料,捕捉分布在各地的「啾啾」,让它们帮助你生产、建造、经营家园。如果你是帕鲁玩家,应该能很快上手。

但在此基础上,《创球》做了两个较大的改动:

首先,它在操作维度上做了不少减法。

例如,在游戏初期的采集流程中,如果按照一般SOC游戏流程,玩家此时需要先制造十字镐、斧头、镰刀等工具,再利用这些工具采集资源。但在《创球》中,一个名为「声波粉碎器」的工具取代了繁多的工具,让玩家一键完成采矿、伐木等操作。

此外,在游戏的引导下,玩家还会解锁一个好用的「机器小助手」。该助手能协助玩家建造基础设施,而它真正强大的地方在于集成了名为「微缩模型」的功能,允许玩家在材料齐全的情况下,根据官方或玩家社区预设好的图纸,一键打印出整套家具模型,玩家无需自己搭建。

收集图纸所需的材料即可一键打印整套摆设

在探索方面,游戏也做了一定的简化。比如「月兔登陆舱」的跨星球定点降落设计,就让玩家在探索不同星球时,省去了许多跑图的麻烦。而且,由于「月兔登陆舱」本就是各种道具和工作台的制造终端,在玩家去到新的区域后,也能帮助其快速建立据点。

类似公会玩法的「彭罗斯球」

从产品形态的角度,《创球》的简化设计无疑具有强针对性——它将原本该类型产品很多基于PC平台设计的操作逻辑,变得更加契合移动端了。同时,这也使得游戏上手门槛进一步降低。

《创球》另外一大特点,是「宠物」养成。

可能大多数人都清楚,「宠物」是帕鲁like的核心资产。但目前「宠物」的设计还有值得挖掘的空间。对于后来者,如果能挖掘「宠物」在社交、养成等方面更多可能性,或许可以让游戏焕然一新,带来差异化的体验优势。

《创球》特别的点也正在于此——它将游戏里的宠物「啾啾」与RPG玩法做了较为深度的结合,使得宠物玩法的复杂性得到了提升。具体来看:

一方面,开发团队为啾啾做了定位的划分,所有的啾啾都可以根据其天赋技能,归类到「进攻、防御、辅助」三种类型之中,并在战斗中发挥不同的作用。例如开服送的「好大鹅啾」就是一个辅助型啾啾,能够在战斗中嘲讽攻击到的敌人,帮助玩家吸引火力。

腾讯联动的特别啾啾「好大鹅啾」

啾啾在战斗时会改变形态,且彼此间存在属性克制

另一方面,游戏还为啾啾引入进化系统,当啾啾达到一定条件时,能通过进阶改变战斗时的姿态外观,同时还能提升属性、学习/替换新技能,进一步辅助玩家战斗。当然,你也能把两种啾啾互相融合,改变啾啾的非战斗外观。

据官方透露,目前游戏内共有158个啾啾可供玩家捕捉,且每个啾啾无论外观还是技能都各异,即便是同一种啾啾,也会存在资质(属性)的优劣。理论上,这给游戏未来拓展宠物玩法的可玩性——比如与副本、大世界探索等相关联,留下了空间。

资质越高,属性成长越好

然而,考虑到目前游戏只允许召唤1只啾啾作战,这在一定程度上削弱了啾啾之间互相打配合的可能性,降低了玩法上限,如果能允许多个啾啾同时上场作战,想必会有趣许多。

「佛系」赚钱,尽量不影响核心体验

对于帕鲁like手游,其商业化模式该怎么做,一直是外界讨论的热题。

有人认为,既然宠物是核心资源,那商业模式就应该做成抽卡,一个顶级宠物80抽保底。也有人说,应该尽可能保证原本抓宠的核心体验,把氪金点放在外观而非数值付费上,否则很可能会影响基本盘。

从公测付费内容来看,《创球》更倾向于后者。考虑到游戏本身并非讲究公平的竞技游戏,且代理商是腾讯,这让我感到有点意外:腾讯什么时候变得这么佛系了?

以商城为例,游戏内售卖的物品大部分都是角色的时装,且价格在6元到168元之间不等(充值比例1:10)。同时,每日任务或者与其他玩家的社交行为所给予的非充值货币,也能用来兑换部分时装。

虽然商城里的东西大部分都明码标价,但依旧存在一些需要抽卡才能获得的时装。这些时装通常是限定推出,且抽卡的规则与传统二游不同。其更多是累计制,每种奖品只会中奖一次,运气最差8次拿到限定皮肤。

除了角色外观外,商城也会直售一些稀有的宠物。但从功能性上看,这些宠物更多是作为坐骑使用,很少有直接影响玩家战斗、生产的宠物,符合官方宣传的不售卖数值的口号。这让游戏有充足的余地保留帕鲁like的核心体验——玩家可以在大世界抓取所有宠物用于打工、战斗。

虽然没有直售数值道具,但这并不意味着游戏的商业化深度不够。因为按照目前0.2%的抽卡出货概率计算,即便游戏标价一抽只要1块钱,理论上抽到限定外观也需要500元左右,并且规则上没看到有「保底」的设计。

更让我在意的是,《创球》还开放了可以自由交易的市场,玩家可以将自己搜集到的绝大部分材料、宠物进行交易买卖。这步棋在我看来颇为高明,因为理论上,自由交易市场对提高玩家活跃度、长留存有着较强推动作用,也能为后续拓展商业化留下空间。这一点,《DNF》、《梦幻西游》等许多产品已经做出过示范。

抢夺帕鲁风口,调整半年光速上线

《创球》算得上是一款耗时许久的产品。公开资料显示,《创球》最初于2019年立项。在去年11月开启了限量删档计费终测。

如果你曾关注该项目,可能清楚游戏一开始宣发方向并非是帕鲁like,而是「无缝大世界太空探索」。今年之前,官方放出的实机片段也大多强调传统的生存探索玩法,虽说也有宠物相关的要素,但这些要素更多只是作为探索玩法的辅助项,并非是核心。

从宣发层面来看,项目急速转变的节点发生在今年1月,当时(23号)官方在B站发布了一则名为「啾啾工作守则v1.0」的视频,其中出现了「太空开放世界抓宠手游」的字眼。而此时恰好是《幻兽帕鲁》大火的时期。

由此猜测,该项目从过去的太空探索玩法转变为帕鲁like玩法,或许只用了半年不到,速度之快让人诧异。官方上周透露,为了让这套围绕宠物「啾啾」重新设计的玩法体系在上线后保持稳定,研发团队已经日夜加班了几个月。

尽管付出了不小的努力,但游戏上线当天的体验并不能用顺畅来形容。有不少玩家反映优化没做好,BUG也有不少,并且还出现了频繁掉线甚至直接炸服的情况,以至于游戏制作人当晚赶忙现身道歉。

值得一提的是,开发团队的野心似乎并不局限于手游。在steam平台上,游戏不仅上线了相关页面,而且页面显示游戏的计划发行日期为2024年第二季度。这意味着在不久之后,我们或许就能看到《创球》PC版与《幻兽帕鲁》同台竞技的画面了,不知届时玩家又会作何评价。