在上线的第九年,这款SLG还在变着法子还原真实三国

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《率土之滨》在经历了超过八年的内容迭代之后,至今还在不断突破自己的天花板。

网易在今年Q1财报中还提及,《率土之滨》在报告期内创下了近三年的收入新高。

它在过去基于「全面还原三国时代」的思路创作赛季剧本,通过玩法创新持续给玩家带来丰富的体验。或许有玩家会感到好奇,待到经典历史事件都被取材并放入游戏中之后,《率土之滨》的创新内容会不会出现枯竭。

现今《率土之滨》似乎呈现出一套内容创作的方法论,打算在IP内容和玩法设计的层面上发力,让游戏焕发出更长线的生命力。

从前段时间开始,《率土之滨》重新把目光放回到三国历史的开端,带领玩家再次回顾群雄讨董的那段历史。《率土之滨》先是发布了董卓人物志动画短片「折箭攒锋」,阐述了董卓从决心为国立功到成为暴君的经历。很快全新的S1主题赛季「讨逆建功」也即将上线,玩家将再次携手对抗董卓势力。

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或许对于《率土之滨》来说,考虑如何把已有的内容推上新的台阶,将会是保持产品长线运营的诀窍。

打破人物「脸谱化」,携手玩家打造生态

从过去玩法创新到现在花大力气制作率土人物志,《率土之滨》始终把「还原历史」作为内容创作的主干。也是基于对创作思路的坚持,《率土之滨》才能在运营过程中持续收获玩家的认同,并建立起起玩家群体的归属感。

今年四月游戏制作人李凯明在新华网的采访中介绍道,他们整理了从史书到民间故事的一系列资料,填补了三国人物在史书中的空白,最终通过人物志来呈现三国人物魅力。他们在过程中还发现,三国人物在历史中之所以发生形象变化,其实都是人们加以充实的内容。

正如艺术需要满足观众当下的需求一般,《率土之滨》希望历史也不应该受限于过往的刻板印象,而是要让爱好者更全面地了解到历史人物的另一面。这或许就是《率土之滨》在持续创作率土人物志动画的意义,也是能够收获玩家群体认同的原因。

以这次的董卓为例,过去在《三国演义》的文学化渲染下,董卓的奸臣形象越来越在大众的心中根深蒂固。除了掌控军政大权、杀死少年刘辩之外,大众对董卓的认知也集中体现《三国志》所说「董卓狼戾贼忍,暴虐不仁,自书契已来,殆未之有也」,董卓已然成为了奸臣的符号。

《率土之滨》董卓人物志

《率土之滨》在基于史实的前提下没有避开这一人物形象。在其人物志的PV中,动画借一段童谣概述了众生对于董卓以臣凌君、实行暴政,后续迅速败亡的印象。而游戏更近一步去考究了董卓早年的经历,发现曾经董卓也是一名保家卫国的枭雄。

在《后汉书董卓列传》的表述中,董卓年轻时曾跟从中郎张奂并担任军司马,一同对抗羌族人。动画中也借用张奂的话「大丈夫处世,当为国家立功边境」表达了董卓曾受其影响,参与了镇压黄巾起义、凉州之乱等战役。直到后来董卓从疆场走入朝政、废少立献,才一步步走上实行暴政的道路。

《率土之滨》领着玩家回顾董卓比较鲜为人知的早期经历,呈现出的力壮形象既贴合史实、也和玩家印象中大腹便便的形象有所差别,从视觉上便打破了玩家的刻板印象。

包括从人物经历上,《率土之滨》表现出董卓这一人物身上的矛盾感。就像更早些时候玩家在其动态画像PV中评论道的「十年前的一箭,终将命中自己」,其真实经历让不少玩家发出感慨。有的玩家还评论表示,如果大汉还处于强盛时期,说不定董卓就一直是一名在边疆立功的忠臣。

过去《率土之滨》在「太师乱汉」赛季中制作了特色各异的九大军团,表现出董卓势力的广泛分布。这次《率土之滨》则准备在新的主题赛季再进一步打破玩家的刻板印象。历史上董卓并非完全不懂权术的莽夫,他在掌控朝廷大权之后任用了许多被党锢牵连的名士,让许多州郡接受了董卓的安排,由此解释了董卓势力覆盖范围一步步扩大的原因。

如今《率土之滨》搭配着率土董卓人物志的制作,想要打造出一个更加真实全面、能够给玩家带来新思考的三国战场。

从2021年制作了汉灵帝刘宏的人物志开始,《率土之滨》打破了外界长期对这位傀儡君主的偏见,后续陆续为张角、孙权、曹操、诸葛亮均制作了人物短片,向玩家们展现了他们所不为人熟知、但却又更加真实的一面。率土人物志短片大都在B站上收获了过十万的播放量,其内容质量也被玩家们所认可。

玩家对董卓人物志的评价

如果观察《率土之滨》在各大平台上的内容生态会发现,《率土之滨》力求「还原真实历史战场」的内容创作思路顺应了玩家对内容体验的需求。

在游戏运营过程中,不断有玩家表达出对三国史实的兴趣。《率土之滨》从2023年4月开始开展「率土星推计划」,在抖音、小红书等平台上招募内容创作达人。其中有的内容创作者们在这一话题下探讨三国人物的行为动机、分享三国史实,由此吸引了不少同好的关注。

头部达人「池鱼思故渊」借此覆盖了一批核心受众。「率土星推计划」在今年4月划分出细分赛道,除了分享游戏攻略、游戏经历之外,上述设计的细分赛道「率土三国懂王」也涵盖其中。至今相关话题在抖音上已经有9.9万人参与创作,视频总计获得6.8亿次播放。「池鱼思故渊」更是在4月份一口气制作了43期视频,并获得总计上千万的播放量。《率土之滨》愈发能感受到,玩家们的热爱不仅体现在游戏上,更反映在对待历史上。

《率土之滨》在面对玩家的需求时也一直给予反馈。《率土之滨》在2020年推出了国士计划,开始陆续采纳玩家们的意见、丰富游戏的玩法内容。例如官方在早期观察到有玩家自发撰写檄文或者是在同盟中分封官职,后续便把檄文和官职内容加入到游戏中,进一步提升沉浸感。

《率土之滨》游戏内的生态也因此变得更加生动有趣。玩家同盟在对峙过程中纷纷用上了檄文功能,游戏不仅在玩法设计上还原了真实战场,还在细节处进行打磨,借此丰富玩家的游戏体验。

玩家表现出对历史的热情,这样的热情也得到了《率土之滨》的重视和回应。长期以往玩家的游戏需求被更好地满足,逐渐形成了对游戏的归属感,这才造就了如今《率土之滨》长线运营的成绩。

一段历史衍生3个赛季,推动玩法再度升级

《率土之滨》在经过将近九年的运营之后,其赛季玩法内容涉及的类型已经相当丰富。直到今年,「群雄讨董」「官渡争锋」「竭地锋镝」等赛季玩法依然经过了调整。随着玩家游戏需求逐渐变化,玩法设计也始终有优化空间。

想办法推动玩法进化,大概是《率土之滨》实现长线运营的必经之路。

这次《率土之滨》便准备通过新赛季「讨逆建功」表现出玩法延展的能力。过去《率土之滨》已经围绕讨伐董卓这段历史制作了两个不同玩法的赛季剧本。在「太师乱汉」中融合PVP和GVE玩法,玩家需要在共同抵抗董卓的同时相互竞争;在「群雄讨董」中则制作了非对称竞技玩法,玩家可以自由选择加入董卓势力、群雄势力、不同阵营各有玩法特点。

最新「讨逆建功」的赛季玩法更接近「太师乱汉」赛季。玩家们依然需要联手对抗由NPC扮演的董卓势力,不过具体的玩法演绎就稍有不同。

过去玩家们习惯了同盟之间的征伐,即便在「太师乱汉」中也是如此。当时有的同盟只顾着相互竞争,置董卓势力于不顾,结果导致NPC随着时间流逝愈发强大,直到最后难以被打败。虽然玩家们可以自由选择想要的游戏体验,但GVE(团体对抗环境)的体验却有可能因此被忽略。

于是《率土之滨》准备在「讨逆建功」赛季中约束玩家的PVP体验,借此放大GVE的玩法乐趣。

新的赛季玩法取消了武勋玩法,意味着玩家之间的正面交锋无法获得奖励。因此,玩家需要在赛季中通过参与攻城、讨伐军团营地、提升势力值的方式获得功勋,并依据功勋获得不同的爵位,并可在每按爵位领取不同的俸禄奖励。

玩家在这一赛季中不被鼓励去相互对抗,而是应该携手压制NPC一方。其对战体验和「太师乱汉」依然比较相似。每座城池中有不同城池守将和护卫部队,玩家们需要提前观察敌方守将的行事风格,做出针对性的进攻策略,才有机会让攻城事半功倍。

在赛季结束时,游戏会按照同盟的城池占领值分配赛季奖励。由于新赛季取消了武勋功能,所以玩家们也不像在「太师乱汉」中一样可以通过扮演流浪军获得奖励,玩家之间基本停留在间接竞争的层面。

或许在《率土之滨》看来,SLG玩法不应该只有玩家之间的尔虞我诈,同盟之间大范围的合作也可以是真实战场的一部分。PVP和GVE玩法没有孰优孰劣,所以《率土之滨》也没有选择在原有的赛季玩法上进行大改,而是提供了两个玩法相似、体验不同的赛季剧本给玩家选择。

过去《率土之滨》在不同赛季中制作了各种特殊玩法,例如「烽火连城」的行商玩法、「百业争鸣」中的职业系统、「四序天象」中的天气玩法等。这次在推出新的主题赛季之后,也意味着《率土之滨》在玩法创新层面不会受到历史事件的约束,而是始终有发散创新和优化的空间。随着赛季玩法带来的体验越来越丰富,玩家的玩法需求都能被逐渐满足。

《率土之滨》不仅仅着眼于单个赛季的玩法升级,同时还在为了整体的游戏玩法升级做准备。比如《率土之滨》即将把佣工系统放进S1赛季中。游戏官方曾透露,后续佣工系统将推广至全赛季。

我们曾介绍过,佣工系统最早在「竭地锋镝」赛季中实装并经过了超过一年的验证。该玩法中的佣工类似于RTS中的工人单位,玩家可以派遣佣工去建造建筑、部队征兵、资源采集。玩法的策略乐趣来到另一个层面,玩家需要发挥调度能力、合理安排佣工的派遣。

《率土之滨》借此促使玩家更关注后勤环节,佣工系统在前期开荒阶段的各个环节都能发挥作用。这或许也意味着佣工系统可以和其他赛季玩法结合起来,并产生意想不到的化学反应。

例如游戏在「兵合车错」中加入了更丰富的工程器械和防守建筑、在「四序天象」中资源地的产量会因为季节变化而有所不同、在「官渡争锋」中玩家可以凭借资源库进一步拉开资源差距。在不同赛季剧本中,玩家对于佣工的派遣方案可能都会有所差异,从而感受到更高维度的策略乐趣。

不难发现,《率土之滨》的玩法升级是一个比较长线的过程。《率土之滨》长期基于现有的创新玩法尝试继续突破,力求带来更丰富的游戏体验。游戏之所以能够在今年迎来收入峰值,便离不开长期以来对于玩法创新的铺垫。

结语

在长线运营的目标下,现今《率土之滨》仍然在着手丰富产品的内容厚度。无论是在IP内容塑造层面更加用心,还是持续推动玩法进化,目的依然是让玩家收获一段基于「全面还原三国时代」的游戏体验。也只有借此收获玩家认可,《率土之滨》才能不断逼近SLG赛道的天花板。