菲菲娅 的讨论

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中证传媒2015年最高点位4741点,根据“7080”定律,它的最低点应该是4741*0.2=948点。在我的体系中,再也再也没有什么理论,技术支撑能比下跌80%更低了。我们观察,传媒上一个交易日已经跌到了804点,已经相比最高点跌了83%。
六亿老师
传媒离历史低位还有一点距离
但它的点数已跌去83%
这个您怎么看

热门回复

2022-10-08 15:31

实际上元宇宙已经超出这个板块的能力范畴,从技术本质上来说,需要通信、硬件、底层系统、开发引擎、适配产品、终端普及等多方面共同发力。但元宇宙确实是游戏行业,目前可见的未来之一。

俺从盈利到20%到现在亏损40%,我觉得这个板块现在的唯一的想象力就是远宇宙了!

2022-10-08 14:36

传媒这板块,个人不太建议一般人碰,非一般人当我没说[狗头]

2022-10-08 14:01

你好,中证传媒确实跌入极度低估状态。传媒或者说游戏,行业的问题主要在于:1、流量天花板,导致新增用户价格走高;2、行业进行成熟期,腾讯、网易占据大半江山,竞争加剧;3、社会舆论一般,政策打压,版号收紧,导致新产品数量骤减,上线周期拉长,成本加大;4、游戏属于文化产品,其产品的“护城河”并不明显,国内自研产品还属于“产品”阶段,在“品牌”、“产业化”、“技术”层面的积累还比较弱,营收的稳定性不强。
不负责任的瞎讲,改善空间在于:
1、政策:版号适度放松,鼓励自研产品,强调文化输出;
2、出海与增量:改变无脑买量模式,鼓励品效结合、鼓励出海,鼓励品牌系列化,对有口碑的品牌,增强版号倾斜,扶持国民品牌;
3、精品自研:改变无脑抄袭模式,鼓励原创,鼓励精品化、全球化产品,增强版权保护;扶持国民制作人,国民工作室;
4、产业化:增强行业产业链协作模式,学习电影等产业,加强诸如:美术、CG、动画、配音、音乐、引擎、剧情等模块的第三方与模块化,提升整体行业产品品质。
5、新终端:寻找新用户增长点,加强VR/AR/AI的前瞻性布局,增强研发投入;从端游到页游、从页游到手游,现在是时候挖掘从手游到“某游”的机遇了;
6、端正态度:减少无谓吹牛,A股还是有很多游戏公司喜欢瞎吹:诸如区块链、元宇宙、人工智能、虚拟人等等,建议务实、避免扯淡;

= = ,游戏行业是挺难的,如果不熟悉行业特性,新人还是要慎重参与。
$传媒ETF(SH512980)$ $游戏ETF(SZ159869)$ $三七互娱(SZ002555)$

2022-10-10 09:53

建议你有空看看中证传媒指数2015年5月、2018年12月和现在的主要成分股,你就会发现中证公司在编制指数的时候进行了怎样的骚操作。

61老师,总算明天可以看到您的文章了[鼓鼓掌]

传媒这个板块 我断断续续买了两年了,整体上他就一直阴跌[笑哭]

61老师休假回来啦,赌场9天不开门,太漫长了[狗头]

我去年这个时候建了迷你仓,还好没有加仓。这行业太谜了。。

三七互娱