Quin-1942 的讨论

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有几点浅见:
1、看不见的其实也很赚钱。一些港股手游公司的现金牛也是类传奇游戏和棋牌游戏,爆款游戏固然好,但是生命周期很难维持超过六个月。而棋牌游戏,不兑现豆子,不开门卡,一般而言生命周期都可以做到数年。2022年禅游披露的的日活较2021年其实有所下下降(680万-580万),但是付费月用户有所提高(8.8万-13.3万),ARPPU也有所提高,鉴于日活的高基数,有所下降其实并不是特别担心,更重要的是付费转化率如何能进一步提升。
2、毛利率极高有进一步提升付费转化率的资本。对于手游,渠道成本+平台分成+ip分成+游戏制作方(cp)的分成是最大头,实际游戏控制主体分到手上很难超过40%,抛去研发成本和宣发费用后,到手净利润很难提高。而禅游广义上的“分成”比例非常低,渠道成本+发行平台分成加起来在4.4亿元左右,再加上新媒体成本对应的1.48亿元合计不过6.29亿元,到手毛利60%以上。进一步来说,首先新媒体分成对于收入而言不到10%(9%左右),考虑到对于宣发费用的挤出效应,预留的安全上升空间很大;其次禅游一直没有请ip上身,2022年账面无形资产仅1700万,成本披露分类也没有ip分成,参考中手游、灵犀互娱,也许后续可以通过ip这一块提高ARPPU。