全球棋牌手游市场和全球第一棋牌手游公司

发布于: 修改于:雪球转发:4回复:1喜欢:5

$禅游科技(02660)$ $昆仑万维(SZ300418)$ $Playtika Holding(PLTK)$  @今日话题 

《全球第一棋牌手游公司有多逆天?财报、产品数据披露》 巨人曾考虑并购全球第一大棋牌手游公司PLTK,这篇文章详细分析了PLTK的财务报表。

先上结论:

1、个人估计22年全球棋牌手游市场规模200亿美元以上,年化增长率15%。PLTK 25亿美元营收的市占率估计在12.5%左右。

2、从十二生肖麻将就可以断定,极度专注该赛道的禅游科技是棋牌手游这个钻石赛道的龙头选手。现在是国内龙头,未来将是出海龙头。

《禅游科技牛股发掘记》

中国的移动支付和短视频主播导流这两年进入爆发期,作为抖音赋能的棋牌手游行业,国内棋牌游戏厂商的业绩这几年稳定增长,而且流量远远没有到顶。 大体来讲,在短视频主播导流这个行业中国领先世界1-2年。 所以,国内棋牌赛道正在爆发,国外棋牌游戏的线下转线上的渗透率应该还有很大的增长空间。

PLTK作为上市公司,业绩比较透明,摘要如下:

1、22年营收25亿美元左右,PLTK是禅游营收的8-10倍;

2、5款棋牌游戏(《Slotomania》、《WSOP》、《HouseofFun》、《CaesarsSlots》、《BingoBlitz》),年营收估计24亿美元。 禅游是2款棋牌游戏,指尖四川麻将和斗地主。

3、PLTK净利率12%,禅游38%。

4、0增长0股息率的PLTK 13PE,禅游3PE(当前股价对应今年股息率7%)。在快速增长的赛道,PLTK最近2年业绩增长停滞应属个体原因。

5、美国营收占总体营收的2/3。

6、结合这两篇报导:《欧美棋牌出海调查:头部厂商营收已超闲徕》《全球棋牌出海机会盘点(北美、港澳台篇)》,大致得出结论:棋牌行业国内营收占全球的1/6左右。

    假设PLTK在美国的市占率33%(我估计到不了),那么22年美国棋牌手游市场规模50亿美元,全球棋牌手游市场规模200亿美元。

    随着短视频在全球大流行,随着时间推移人口结构中付费意愿和付费比例的提高,行业年化增长15%应该是有的。棋牌手游人数每年增长5%,总人数中付费人数每年增长5%,付费客户中付费量每年增长5%,3个维度增长的结果是年化增长105%*105%*105%=15.76%。

    结论: 个人估计22年全球手游市场规模200亿美元,年化增长率15%

对于禅游科技,个人估计如下:

1、在棋牌手游这个钻石赛道,禅游2022年已推出5款海外游戏。以禅游科技的产品研发能力和推广能力,必有成就。现在有钱有粮有队伍有能力,已经无需担心国内的XX风险,大不了全力开拓海外市场。管理层是腾讯大厂游戏领导科班出身又大比例持股,理应超越国内其他棋牌游戏厂商,成为出海龙头

2、海外主播导流正在爆发期,如果和国内厂商博乐差不多,海外营收将达到30亿元(博乐2020年就已经接近30亿元)。如果考虑主播行业增长带来的线下流量转换,海外市场有望达到5-10亿美元营收。

3、国内今年10亿利润,成熟期20亿年利润,利润率接近40%。海外营收5-10亿美元,假设费用高些,净利率25%,每年1.25-2.5亿美元净利润。 作为正常优秀的标准未来3年之内,年利润达到30亿人民币级别并不困难

4、如果在指尖麻将之后不断推出创新玩法,在海内外大火,那就是卓越的标准。如果被字节收购,在全球范围内猛灌流量,前途不可限量。

  不管如何,50亿港币市值,肯定是收集筹码的时候。80亿市值以下,肯定是非卖品。

   从十二生肖麻将就可以断定,禅游科技是棋牌手游这个钻石赛道的龙头选手。

全部讨论