据IT之家,微软游戏部门负责人菲尔・斯宾塞 (Phil Spencer) 表示,该公司裁员1900人的决定源于整个游戏行业缺乏增长。斯宾塞 表示,“当一个行业预计玩家数量和收入在明年都会下降时,上市游戏公司就需要向投资者展示增长,因为如果不增长,谁还会持有这些公司的股票呢? 因此,首先受到审查的往往是成本方面。因为如果不增加收入,成本就会成为挑战。”今年1月,微软宣布裁员约8%,涉及Xbox、贝塞斯达 (Bethesda) 和动视暴雪 (Activision Blizzard) 三个部门,共计22000名员工受到影响。