因歪斯汀_小明 的讨论

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哦豁,B站日活破亿,撒花~
三季报毛利率连续五个季度增长看在眼里(18%→25%),用户规模和社区活跃对商业化实现有效的正反馈刺激,主要看到增值服务和广告两个业务的快速提升。数据拆解来看,三季度增值服务业务同比增长17%达到26.0亿元(营收占比45%),三个季度环比持续提升22亿→23亿→26亿;广告业务同比增长21%达到16.4亿元(营收占比28%),三个季度环比持续提升13亿→15亿→16.4亿。数据增长背后对应的经营策略,省流:具有B站特色的商业化效率提升和广告解决方案。
举个栗子:今年双11的“大开环”,来自头部电商的广告流水和UP主带货交易额双双起飞,尽管商业化一摸就卷,但又有点不一样的味道。考虑到B站以中长视频为基底,并在许多独特领域奇奇怪怪的内容统御力,确实更容易种草高客单价商品,同时也是电商平台和品牌流量尚未充盈之地,最终大概可能看到具有B站特色的up主矩阵与带货模式,卷走一部分流量。
直播与视频生态一体化运营在给up主提供投喂渠道的同时,拓展了B站的商业化阈值,传统的广告业务在B站需要更契合的模式,也是在财报中能够看到B站努力的方向。说起来,拼多多持续大量投放B站,你觉得是看上B站用户哪一点?
至于游戏业务嘛,二游已经被原和铁黑暗降临,前两天又被绝区零刷屏,流水前排还能看到FGO真的是老游牌面了。尽管如此,到游戏衍生和二创这一环还得看我B不是,一曲听书人,你搁哪听能这么滋润?对B站代理或自研的项目而言,有社区和用户基础,新游出来至少lsp有更多机会下载启动并卸载,有赢的希望(大雾)。
以上,基于社区特色做的商业化尝试找到了一些路径,对于商业化和社区平衡的问题,从一个天天刷B站的重度游戏患者视角来看,社区和内容是独特的,构成了B站特色商业化的基础,为内容给up主一键三连,构成了对内容的奖励,从奖励中来,到奖励中去,核心只在于优质的内容和欣赏内容的人,其他怎么折腾都行。你说我想看广告吗,反正我已经被拼夕宗小约翰的百亿补贴支配了,所以,我看了还是没看?[木鱼]
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热门回复

二游已经被原铁支配了,不是游戏技术和时间的问题,我就一句话,绝区零是16+

我经常用B站跟小姐姐学瑜伽,非常好

2023-11-30 12:30

年轻人就是小红书和B站最高粘性,但这小破站盈利模式跑不通没办法

怎么让我们在经济不好的时候有付费意愿才是核心

有,真的有,抛开立绘建模hx还有q师因素,对比迪士尼风格的原神,二游里面体感比较明显的是无期迷途

拼多多:你说哪个是大厂?

今年算是跑了一丢丢吧

2023-11-30 12:50

最终归属就是让大厂等这条鱼快咽气把它买回去,现在整个市场都在等鱼死,然后捞一把。08是国外企业,这几年就是国内企业了

2023-11-30 11:20

其实很好奇,国内的游戏年龄分级真的有意义吗

2023-11-30 11:12

B站游戏业务做不起来,没有那个做自研的土壤,只能靠代理勉强活下去,收购的几个游戏项目组都没什么作品