效仿索尼引进《原神》?微软欲加大与中国游戏厂商合作

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10月26日,针对“微软$微软(MSFT)$ 正试图加大与中国游戏厂商合作,并与国内某头部游戏厂商进行业务接洽”的消息,雪豹财经社先后咨询了国内两大游戏厂商腾讯$腾讯控股(00700)$ 、网易$网易(NTES)$ 方面。截至发稿,腾讯一位内部工作人员回应:暂没听到相关合作消息。网易方面则暂未回应。

据路透社援引消息人士称,微软和索尼多年来一直在向小型开发商提供大笔资金,以培养新游戏和获得授权,但《原神》的冲击增加了微软的压力。目前,微软希望签约一批中国厂商开发的游戏,目的是复制索尼凭借《原神》所收获的成功。

一直以来,微软和索尼是行业竞争对手。2017年,索尼抢先在中国市场推出了“中国之星计划”,主要为中国开发者面向PS主机发布游戏。目前项目已经累计为17款游戏提供支持,其中7款已经进入市场。

《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款动作角色扮演游戏。2019年8月,《原神》入驻索尼主机,与索尼展开了全方位合作。

Sensor Tower数据显示,9月,在中国手游产品海外市场收入排行榜上,《原神》蝉联榜首;在全球热门移动游戏收入TOP10中,《原神》移动端以1.3亿美元的收入位列榜单第2名,其中,43%的收入来自中国iOS市场,日本市场的收入占22.7%。

微软在中国市场上的动作则慢了一些。据路透社报道,上海开发商Recreate Games首席执行官罗子雄透露,他的公司在2021年与微软签署协议。

今年6月,微软召开的主机Xbox的游戏发布会中,网易的《永劫无间》被正式收入了订阅制XGP的游戏库中。此外,完美世界旗下《无冬OL》、蜗牛游戏旗下《九阳神功》以及《圣女战旗》《动物派对》等游戏,都已正式登上了Xbox平台。

索尼、微软先后加强与中国游戏合作的进度,也反映出中国游戏开发行业日臻成熟。根据前述TOP10榜单,前三位均为中国手游,亦可见中国游戏的吸金能力。

(作者 | 栾延群)