羿境:一个即将改变教育的游戏

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    自文明出现以来,人类的教育方式并没有出现进步,言传身教至今大行其道,在科技比较发达的今天,作为培养了这么多科技人才的教育行业却依然如此落后,未免让人耻笑。 
 电子游戏自出现以来,一直都跟教育扯不上什么关系,直到网吧的出现彻底站在了教育的对立面,成为家长们心目中的洪水猛兽。沉浸式更强3D游戏的出现,更是加强了这个效应,人们沉迷于游戏无法自拔。但当我们仔细分析一下,虚拟的3D世界也是最好的教育环境,在这里你可以为所欲为,教育者可以制作任何自己想要的教学场景,可以使用任何教学方法。目前之所以没有出现比较火的教育游戏,个人认为最主要的原因是知识的3D化是极为困难的,知识是人类对客观世界规律的抽象,在想象力匮乏,人机交互依然是2D的今天,要做到游戏和教育两界的集大成者显然是不现实的。市面上的游戏都是对现实3D世界的模仿,很少出现对抽象知识的展现,这类东西目前还仅存在于专家系统里。如果能够做出一款让人们沉迷于学习知识的游戏,那将彻底改变教育行业!   
 在以HoloLens为代表的3D革命,人机交互在2D向3D转变的前夜,羿境即将横空出世。它是一款真正意义上的教育游戏,它成功把知识教学3D场景化,并将知识技能化,从而完成和主流游戏的对接。它是一款仙侠类游戏,在游戏里玩家通过修行(学习知识)获得技能和提升,有了技能后通过探索地图和击杀妖怪获得修行的乐趣。地图妖怪的由弱到强分布,当玩家们玩腻了已解锁区域想探索新的地图时就得学习新的知识(技能),如此便完成了修行(学习知识)闭环。此外,玩家可以组队一起探索,在提升乐趣的同时还能培养团队协作能力。修行是玩家学习课本知识的主要途径,想全面提升玩家(学生)的各项能力(为人处世、逻辑思维、分辨是非、毅力、想象力等等),那就得加上历练机制,这是一个奖励机制,通过历练可以获得技能加成或者游戏币。为了更大程度激励玩家修行,羿境还添加了天梯机制,玩家们可以互相竞技。

    羿境将覆盖从小学到大学几乎所有的课程,有些课程并不能或者很难3D化,羿境会尽可能地进行3D化。在羿境里,学生不用为了得不到优秀的教师教导或者是为了跟不上教学进度而烦恼,每个学生都可以根据自身条件自由控制修行进度。羿境还根据记忆机制将技能设置成跟随遗忘机制动态变弱,只有不断复习知识,技能才能一直保持最强状态,这个过程是自动的,学生不用刻意去记忆何时去复习,只要在游戏提示的时候去完成即可。