中手游在电话会议上提到了几个关于游戏行业的变化,感觉很有价值和大家分享一下。
游戏行业有好的一面,疫情期间的负面因素消退,用户消费意愿和能力开始回升,游戏市场版号发放进入常态化,游戏新品集中面市并有爆款出现,推高了游戏市场规模。但游戏行业也遇到了一些挑战,游戏竞争激烈,买量成本上涨明显,氪金游戏萎缩严重。
在危与机并存的情况下,中手游有些机会。首先,针对游戏流量成本上升的问题,中手游的优质IP能有效降低获客成本,延长游戏生命周期,是游戏行业竞争的重要资源和壁垒。举个例子,中手游的仙剑IP游戏有2亿的目标用户,对仙剑IP有感知的用户群体达到6亿。
再者,中手游也抓住了游戏行业的一些新机会。比如,开放世界是未来重要的游戏形态,可以有效提高游戏用户承载规模,延长游戏生命周期。中手游的《仙剑世界》就是值得期待的一款开放世界游戏,在剧情、AI融合等方面,《仙剑世界》在开放世界游戏中也是比较领先的。