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继续说中手游。AI是游戏的增长引擎,业务怎么和AI结合已经是游戏公司绕不开的一个问题。中手游电话会议上,就有分析师提问公司在AI方面的布局,正好借中手游的回答,我们也能更清晰的看到中手游的AI布局:
中手游AI已经融合到了游戏研发、发行、运营和玩家体验等几乎全业务链条中。我把最主要的研发和玩家体验重点说一说。
研发上,中手游已经用AI做到了降本增效,23年公司研发投入同比降低了29.7%。这主要就是因为中手游把AIGC应用到游戏内美术制作及文案创作等方面,降低了游戏研发成本,提升了研发效率。目前公司还在建立效率更高的3D内容制作管线,建成后公司内容制作周期和成本会进一步降低。
而在玩家体验上,中手游也把AI用到了游戏体验中。比如,《仙剑世界》中的AI智能NPC将会根据自然环境表现出相应的行为和交谈,形成一个自然真实的社会生态,提高虚拟世界的真实性。
玩家也能够调用产品提供的AI捏脸、AI语音、AI动作生成和AI+UGC等AI技术应用等丰富表达。这毫无疑问,会激发玩家在《仙剑世界》的创造力,提高玩家活跃度。
$中手游(00302)$

全部讨论

接下来没有布局AI技术的游戏企业,会出局,技术带来改变很明显

03-28 15:10

借助AI技术降本增效,中手游布局早,自然吃到红利也早吧

03-28 14:49

有AIGC技术,游戏画面,故事会更丰富

03-28 14:38

跟百度、微软合作,中手游这是要在AI技术层面实现弯道超车

技术是第一生产力,AI技术对于游戏行业影响深远

捏脸、语音、动作生成,这种开放个性化的体验,把游戏拉升到一个新维度