Keep,运动科技第一APP

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$KEEP(03650)$

走进运动健身App:互联网技术的普及,打破了传统健身的多种限制,给用户提供了更多丰富便利的使用场景;另一方面,随着企业对智能技术研发方面的加大投入,产品变得更加个性化、人性化,用户体验得以不断提升。城市化的快速发展,社会对工作效率的要求更高,不断增加的社会压力给人们以巨大冲击,进而引发了一系列的身体亚健康问题,也带来了运动健康方面的需求;另一方面,2020年爆发的新冠疫情,极大限制了户外或线下运动等场景,同时,对于未来的不确定性,人们逐渐将投资方向转向个人健康等自我方面,线上APP由此迎来新的生机。

1、用户规模:目前中国就业人数7.5亿,大学生人数约5千万人,潜在健身人群规模8亿人。
2、用户增长:中国线上健身行业经历了从探索期到成熟期的几个阶段,预计2026年健身人群将达到4.16亿。
3、市场规模:2020年中国健身市场规模已达1.5万亿元,疫情之后规模在进一步扩大。
4、市场产品Keep、悦动圈、咕咚、华为运动等APP,Keep提供全面的健身解决方案,悦动圈侧重跑步和游戏化运营,而咕咚则注重社交功能和智能硬件。
5、市场趋势:线上线下模式的融合发展,线上和线下市场规模都将不断增长,但线上规模占总体的比例仍大于线下。

Keep之独特:

1、绝对龙头 以32.5%的市场份额位居行业第一;Keep注册会员3亿,活跃用户约为3640万名。核心用户稳定,头部马太效应明显。

2、差异化商业模式 免费内容获客+流量转化付费会员+运动用品电商立体化商业模式。不断丰富课程内容,增加适于线上教学的运动类别,举办虚拟赛事,创新商业模式增营收。同时,虚拟赛事·积分·排名等提供额外情绪价值。

3、功能丰富 keep的功能最丰富,行走.助眠·冥想.瑜伽.跳绳·饮食建议·虚拟赛事等功能。

4.课程内容丰富 keep提供了K1—k5五个不同难度的课程,有减脂增肌塑形等训练内容。覆盖跑步、行走、助眠、瑜伽、冥想、跳绳等类别,健身·康复都可以。通过视频、音频、直播形式,实时互动增加参与和趣味性。虚拟赛事,发勋章奖牌;每次运动排名·积分·徽章,感觉打游戏升级打怪增加趣味性;让人有参与感·获得感,增加会员粘性,克服人性不能自律的惰性。

4、现金流充裕 研发投入可持续加码:上市前6轮累计融资6.48亿美金,上市募资3.13亿港币,截止2027年底在手现金16亿;现金流充裕。App界面不断优化,功能更加丰富,课程覆盖更多运动类别,持续优化提升会员使用体验感。

5、经营现状:营收与利润:Keep在2023年全年实现总营收21.38亿元,其中会员及付费内容9.96亿,自有品牌运动产品9.46亿元,广告及其他1.96亿元。销售净利率51.73%,营业利润为11.06亿元,经调整净利润亏损2.95亿元,尚未走出盈亏平衡点。

6.困境

1)走出亏损。减亏是好的趋势,2024年做到调整后净利润为正,有待观察。

2)Keep的产品定位偏年轻化,要吸引不同年龄段的用户,在内容方面要做好分层。

3)营收加速:对于日活3600万的APP,年均人贡献营收区区70元,其内容让人付费欲望、其售卖的运动产品竞争力,其平台对广告客户吸引力是否足够?

4)注册会员如何转化活跃会员?APP内容为会员提供健康价值,免费课程引流,进阶课程付费,让会员自律健身,为健身进阶买课;售卖运动产品与内容自然链接,让会员自愿在平台下单。

5)独立运动产品IP 开发设计独属于Keep线上售卖的运动产品,针对不同运动类别,联合厂家打造联名或者独家运动品牌,创建keep的运动产品IP。

公司市值目前处于极低的谷底,为天使轮融资估值的3折。可见机构投资者曾经对其寄予厚望。股价短期从谷底冲高,待回落调整可择机建仓。

10年历程,注册会员3亿,日活3600万,傲居运动健身APP第一的成绩值得肯定,然而如何变现,是运营团队一直需要思考和突破的难题。是魔鬼还是天使,我们期待答案。

以上内容不作为投资建议,投资者请谨慎买入。

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全部讨论

05-16 10:54

$KEEP(03650)$ 互联网健身平台Keep通过提供得分、徽章、排行榜等形式,把健身变成了一个游戏,用户完成健身后,回得到虚拟的积分和虚拟的健身徽章,给用户升级打怪的成就感,粘住用户持续健身,核心是帮助用户坚持健身。截止到目前已经累计了3亿注册用户,活跃用户3640万。 $Planet Fitness(PLNT)$

05-21 07:48

关于奖牌🏅,这里 网页链接更详细$KEEP(03650)$

05-17 09:45

keep还是挺好用的,奖牌就更漂亮了