为什么三七互娱的市值能看到1000亿以上,为何中短期内又需要格外注意?

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估值思维:超长生命周期产品市盈率估值 24倍,如王者荣耀、梦幻西游之类。长生命周期产品 20倍,如三国志·战略版。新游估值 20倍。非长周期产品表现在稳定期内 16倍。周期向下产品要尽量规避,看其能否稳定下来,如果产品营收占比大的注意是否有新产品填补盈利空缺。

估值本质都是自由现金贴现流简化而来。自由现金流估值分三段:贴现率、近端增长率、永续增长率。游戏产品的生命周期最体现的就是贴现率,生命周期越长,贴现率越低,估值越高,这是这个估值的思维。

长线思维依然看好三七互娱,市值看到千亿以上。从估值公式来分析,中性预估 22年三七净利润28亿,其中长周期产品占比 35%+,280.35=10 ,由于三季报营收的大幅下降,剩下的 18亿无法给予16倍,只能给到 14倍估值,市值估值 452亿,对应当前 470亿市值,处于相对合理区间。

长线思维重点看企业的战略布局及进度,三七互娱从换皮手游的纯快餐产品,到目前的长生命周期占比 35%以上,整体进度已经很快了,在战略的推进下,可预期的未来长生命周期占比会越来越高,80%~90%的占比是合理预期。且短生命周期的轮动时间也会较短,一个全生命周期一年的产品,一年后就需要新的产品替换来补充利润才能维持住当前的盈利能力,想要提升盈利能力就需要更多的研发人员,需要更多的资本投入。而一个长生命周期产品,假设3年内是流水巅峰,但3年后依然能够产生持续利润,且新交替盈利能力的产品轮动周期更长,在3年内持续产品的新品都能维持高利润空间,整体盈利能力最少也是短周期产品的一倍多。

当前 35%的占比利润28亿,假设未来三七的长生命周期占比 80%,产品力不变的情况下也能产品一倍以上的利润空间,80%占比60亿以上利润,给个折扣算 50亿,市值就是960亿。且该市值还没考虑产品的精品化带来的提升,目前三七魔方框架的精品游戏只有魂师对决一款,好的画质表现可以带来更广的用户匹配及粘度,从而提升盈利空间。且该市值也没算上多元化产品矩阵布局带来的成长空间,长时间里就算三七跑不出额外的核心赛道,不至于连一个辅助赛道的产品类型都没有吧。更有全球化的因地制宜策略,后续的产品在定位上更会考虑地域性质,例如国内+欧美,国内+日韩,日韩+欧美等,不像魂师对决只能在国内有表现,从而提升产品盈利空间。所以三七长期投资更应该关注它整体的推进程度。

那为何短期又要注意三七的表现呢?中短期要从边际思维考虑,政策虽然有所放开,但后续版号的发放数量是否持续增加依然不能完全确定。疫情与经济的影响,导致整个产业在 22年处于下滑阶段,目前并不能完全确认恢复,不确定的因素下资本是不愿过多的进入。重要的一点是三七在整个 22年里面,并没有一款出众的产品出现,且三季度多款产品进入下降期(如魂师对决,需要关注后续流水是否能够稳住),三七的核心产品《Puzzles & Survival》、《云上城之歌》、《叫我大掌柜》也需要关注,游戏股最怕处于产品周期向下阶段,应当减仓或暂离。

图下为谷歌市场的数据,海外核心产品排名情况,后续国内的也会追踪。

说说三七的一些情况,例如一看到龙之黎明的玩法,不用猜就能知道这很三七互娱,一定是三七的产品。三七的数字化运营非常厉害,忘了是每周还是每月,内部都会开会相互讨论,分享经验之类。但是对于产品,我个人理解是太过于数字化了,尤其Puzzles & Survival的成功,后续的作品疯狂的出融合,换皮之后是打包融合,虽然我依然看好龙之黎明的整体表现,MMO+卡牌的组合应该也会延长整体的生命周期,但三七还是太过于缺乏创新了。

顺便说说游戏股的误区,我发现研报都比较关注研发费用,这个指标我不注重,不是越高越好,研发费用的核心是人员,产品画质表现的精细程度,只会拓展用户人群范围,不是产品好坏的表现。优质的产品哪怕画质比较普通糕也会有很多玩家,画质哪怕做到行业顶尖,未必就一定表现好。所以研发费用看的是投入产出。

游戏公司重要的是人才,尤其项目负责人和他的团队,这是游戏内容表现的核心,就像影视剧的编剧和导演,疯狂的石头哪怕制作费用不高,画质普通也架住他的成功。

所以顶尖的画质表现需要更多的人力及资本投入,给产品带来的盈利增长空间是对应画质需求的人群匹配。不是说不好,也要看产品定位及公司后续的发展进度。研发人员不变的情况下,会延缓产品的制作进度。三七的策略就是不做顶尖画质。我认为这没有好坏对错。

三七有个误区,市盈率TTM 才13.8,看似特别低估,但是我估值下来市值 452亿。再看看吉比特 TTM 20.3倍,远高于三七互娱, 预测 22年利润14亿,其中问道 5亿,估值按最低的算 22倍,一念 6亿,由于前面排名大幅下降过,目前又回上来了,但是最近推广非常厉害,推广排名第五了,少给点算 16倍,其余 3亿给 20倍,市值估值 266亿,对应当前 258亿。并且吉比特的奥比岛表现也不错,没什么买量。所以不要被TTM的市盈率给蒙蔽了,市盈率估值也要看情况是否适合,更重要的是看静态到动态的演变。

#游戏板块# $三七互娱(SZ002555)$ $吉比特(SH603444)$ 

全部讨论

2023-02-16 10:16

有价值的分析,对游戏公司研究确实独到,游戏公司最大的问题就是不可持续性,游戏寿命太短,需要不停发行新游,能克服这一点的公司才是真正的好游戏公司。

2023-01-30 05:47

dcf唯一的用处就是让学院派吃饱饭,估值更像是一门艺术

2023-01-29 23:10

不懂三七为什么坚决推绝世仙王

2023-01-29 22:29

完美也说下吧

2023-01-29 22:21

国内海外占比多少?