游戏板块不受资金待见,核心原因还是版号问题和存量产品的生命周期问题。
例如三七互娱的这份预报,最核心的其实不是利润,是产品生命周期的表现,是长周期运行的验证。长周期运营好,只是解决近端时期的盈利问题,远端的后续问题依然是游戏审核的问题。
用白话讲,就是审核的游戏是后续盈利的保障,因为政策因素,游戏公司的后续出现断层,导致这个行业无故增加了一个周期性质,外加 5月没有发放版号,是否 2月发一次版号还是后续每月都会发放,这完全影响了游戏公司后续产品布局的进度,现有产品能否持续盈利坚持到后续产品版号的获取是一个很大的未知数,如果 2月发一次版号,想想看,公司好几款游戏等着排队,原本的布局是今年都能上市,结果排队只等来 1-2款产品,使游戏公司盈利周期和盈利能力大打折扣。 所以周期性质和确定性是完全不一样的。这就是游戏股跌跌不休,看似估值特别低的原因。
现在 7月的版号它来了,大大增强了后续版号进度的确定性,周期性质明显得到缩减。