1999故事逻辑为主,内容驱动,看公测期结束后的玩家留存率。长期而言应该是副游定位绝区零不是同类型产品,没对比意义,且绝区零奠定了MHY工业化创新基础,如果走不出以前产品的逻辑,则MHY的工业化就有点开始畏手畏脚了。崩坏星穹铁道已经非常畏手畏脚了,除了玩法外,一切UI,美术和RPG养成都是直接参照原神换皮了射雕 更不是同类型产品,没对比意义且射雕我云了1测,完成度还不够,美术也有问题,郭靖完全是马云脸型,看着就不顺眼啊