鹅厂游戏敢为天下后的底气来源于社交性,看到朋友在玩,那我也玩。而社交性带来的团队协作无疑会增加游戏的乐趣。所以枪战手游能干掉猪场。
但元梦之星这种小孩游戏,怕是很难击败具有先发优势的蛋仔派对。
原因有二:
1、与人斗,其乐无穷。微信自带聚人的功能。但小孩子没微信好友,不存在朋友圈看到朋友在玩,那我也玩。更多的是父母手机有什么,孩子玩什么。
2、蛋仔派对的先发优势,让小朋友积累了一定量的游戏道具,元梦之星不拿出足够的奖励,怕是很难让小朋友弃蛋投元。
这只是短期体验元梦之星的一点看法,不一定对。
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鹅厂游戏敢为天下后的底气来源于社交性,看到朋友在玩,那我也玩。而社交性带来的团队协作无疑会增加游戏的乐趣。所以枪战手游能干掉猪场。
但元梦之星这种小孩游戏,怕是很难击败具有先发优势的蛋仔派对。
原因有二:
1、与人斗,其乐无穷。微信自带聚人的功能。但小孩子没微信好友,不存在朋友圈看到朋友在玩,那我也玩。更多的是父母手机有什么,孩子玩什么。
2、蛋仔派对的先发优势,让小朋友积累了一定量的游戏道具,元梦之星不拿出足够的奖励,怕是很难让小朋友弃蛋投元。
这只是短期体验元梦之星的一点看法,不一定对。
腾讯的未成年控制这么严格,一周只能玩两小时,如果是想增加小学生的用户群体,那腾讯是没有胜算的。这种游戏在于大学里和刚走上社会的的女性用户群体。要抓住的是这些人。
错了,蛋仔格局太小,画风就把自己限死了在小学生群体,主流的成年群体对蛋仔不感冒,而且这群小学生钱少屁事多,这让腾讯看到了超越的巨大机会,元梦之星的定位是全年龄段用户,如果从这个思路去想问题,就可以看到在合家欢游戏这块,针对成年人群体基本还是空白,元梦之星的基本盘在成年群体,把主流的成年人群体吸引进来了,就不怕他们得孩子不玩。,这个春节让用户再一次见识下腾讯利用中国春节人口迁徙的这一传统,把元梦之星从大城市的潮流打工人手机里带回老家的县城,农村等下沉市场的老乡,亲戚,朋友的手机上。
你的开头就错了,后面全错,元梦之星很多大人也在玩
我第一次玩,确实感觉没意思,第二次深入了解,让我玩了一上午。特别喜欢里面的躲猫猫游戏,仿佛回到了童年回忆
腾讯的未成年控制这么严格,一周只能玩两小时,如果是想增加小学生的用户群体,那腾讯是没有胜算的。这种游戏在于大学里和刚走上社会的的女性用户群体。要抓住的是这些人。
孩子有QQ啊,现在布置作业都是用QQ
错了,蛋仔格局太小,画风就把自己限死了在小学生群体,主流的成年群体对蛋仔不感冒,而且这群小学生钱少屁事多,这让腾讯看到了超越的巨大机会,元梦之星的定位是全年龄段用户,如果从这个思路去想问题,就可以看到在合家欢游戏这块,针对成年人群体基本还是空白,元梦之星的基本盘在成年群体,把主流的成年人群体吸引进来了,就不怕他们得孩子不玩。,这个春节让用户再一次见识下腾讯利用中国春节人口迁徙的这一传统,把元梦之星从大城市的潮流打工人手机里带回老家的县城,农村等下沉市场的老乡,亲戚,朋友的手机上。
成了更好 不成也没事,因为早晚有成的 腾讯失败的游戏也不少。
你知道有多少沸羊羊玩蛋仔吗
小孩子大多有QQ 的 他们不玩微信 所以是微信加 qq
腾讯推新游戏打击了自己的老游戏 像王者荣耀 和平精英 玩的人越来越少
企鹅的套路是:看来这个游戏(行业)不错,容得下更多公司,我也开发一个,砸人砸钱,一定要确保高水准。我们的目标不是打败或干掉谁,我们的目标是用户体验好,能赚多少就多少。当然,越多越好。