“其次腾讯游戏主要靠操作,充值对游戏体验只有小幅提升”
3年前限制未成年人玩游戏。散户以为腾讯又要元气大伤。实际上腾讯未成年人充值占比只有个位数,调整1年多就恢复元气。
这次限制游戏高额消费,对腾讯肯定有影响,但不至于伤筋动骨。因为腾讯的爆款都是社交游戏,比如王者、吃鸡,最大优势是玩家数量多,主打一个“薄利多销”,对赖氪金大佬没有重度依赖。
其次腾讯游戏主要靠操作,充值对游戏体验只有小幅提升,所以“上头”的氪金大佬不多。限制游戏高消费,影响最大的是氪金游戏。
有些游戏主打一个花钱买享受,哪怕双手残疾,只要充钱也能碾压别人。这类游戏主要靠氪金大佬养着,以后会很惨。厉害了我的逻辑!
@今日话题 @雪球创作者中心 @雪球基金 $腾讯控股(00700)$ $中概互联网指数ETF-KraneShares(KWEB)$ $网易(NTES)$ #网络游戏新规出台,腾讯网易双双大跳水!#
腾讯也只是竞技类的游戏外观道具比较多,腾讯的网游基本上都是越充越厉害,一刀999,网易不一样,网易是你氪了不一定牛逼,你还得欧,你欧了也不一定牛逼,你还得肝,我觉得这个文完全是给网易设计的,腾讯的一些大热游戏白嫖也能玩,网易诸如大话西游,梦幻西游,准入门槛很高,起步就是大几千上万,想有游戏体验得大几万
腾讯的日活是靠那些推动的,不然很多人都不会上去打匹配