投資理財:借風「美女經濟學」 天鴿乘勢「起飛」

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P.28-29 |    投資專題  |  撰文:梁倩琳  |   2014-10-13

重點

1. 中國在綫社交視頻市場料達130 億元,年複合增速37%。$天鸽互动(01980)$ 按用戶支出計,為行業第一,受惠行業發展。

2. 手機遊戲及移動端將成為天鴿的增長點,另在綫下KTV、綫上醫療等新業務尋求合作,探索商業模式。

3. 與美國上市的歡聚時代比較,天鴿盈利增速落後,惟估值折讓較大,新業務發展有望令估值上調,現為低吸機會。

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今年7月9日,一隻概念獨特的社交視頻股$天鸽互动(01980)$ 登陸香港,其旗下社區包括9158、新浪秀等,收入主要來自視頻社區的虛擬商品銷售。

據艾瑞諮詢數據,按2013年用戶支出計,天鴿的市場份額為行業第一,達33.9%,排名第二的便是2012年在美國上市的歡聚時代,市佔率23.1%(僅計在線音樂及娛樂)(見圖一)。

社交視頻市場料逾百億

社交視頻包羅萬象,唱歌、跳舞、購物、教育等均有市場。一般每個聊天室由1個或以上美女主播表演或主持,玩家按喜好送虛擬商品,玩家一般為男性,因此,視頻社交網站被認為是用「美女經濟學」挖掘「宅男」市場。

這個「宅男」市場有幾大?艾瑞諮詢數據顯示,中國2013年在綫社交視頻市場規模達37億元(人民幣?下同),按年增54%,並預計至2017年市場將達130億元,年複合增速37%;每月至少登錄兩次的用戶2013年有1.4億個,按年增37%,至2017年預期達4.14億個,年複合增速31%(見圖二)。

手遊比重下半年翻番

天鴿今年上半年實現收入3.44億元,按年增32.5%,經調整純利1.32億元,按年增31%。執行董事兼首席運營官麥世恩表示,「下半年會保持上半年的速度更快一點,遊戲下半年會有更快增長。」

今年上半年遊戲收入2,776萬元,同比增3.8倍,佔總收入8%,「下半年會佔到15%至20%。」麥世恩預計。

去年推出手機遊戲「三國志?國戰版」,目前已經盈利,並嵌入社交視頻,由主播來帶動遊戲的進程。

「初步來看,有主播帶動,相比單純玩遊戲,對ARPU(每用戶平均收益)的拉動有20%至30%。目前遊戲的ARPU大概100多元。」9月10日公司推出了新遊戲「寵物小精靈」,他預計收益的增長會更快,中報指未來6至12個月將再推6至8款手遊。

移動端發力

除手遊外,移動端是天鴿未來發展的重點。上半年公司ARPU下降9%至158元,用戶數的大幅擴大是原因之一,今年2季度月度活躍用戶數按年增27%至1342.8萬人;另ARPU較低的移動端增長較快,今年2季度移動端收入佔比7%,同比提升3.1個百分點,麥世恩表示下半年會達10%。

主席、執行董事兼首席執行官傅政軍認為,「與PC機不同,手機本來就配置鏡頭和語音功能,我們預計移動端的市場規模比PC端大10倍。」

他續說,「移動端的商業模式正逐步成形,未來在手機上將大力推廣。一至兩年以後,我們移動端的收入比重可達30%左右,與BAT現在的水平相當。」

移動端的ARPU較低,主要因為用戶年齡層較PC端小,消費能力較低,而且在綫時間短。但傅政軍認為,目前公司的重點不在於提升ARPU,而是「把更多的用戶圈進來」。

未來新業務發展將主要圍繞在綫醫療及綫下KTV,傅政軍透露,醫療產品已開始研發,計劃與基石投資者之一的康健合作,發展成熟後再複製到內地城市。天鴿的用戶近60%集中在三四綫城市,一二綫城市的醫生對這部分用戶十分有吸引力。

探索新業務模式

用戶在應用軟件(APP)裏可以交流養生、運動、健康等話題,也可向其中的醫生諮詢,醫生提供移動視頻醫療服務,並按諮詢的深入程度收費,醫生諮詢服務初期由康健提供。盈利模式包括健康諮詢服務、保健品銷售、健康運動視頻等,隨着網上藥品銷售的放開,盈利模式還有很大發展空間。

另外,綫下KTV作為O2O(online to offline)的重點發展方向,已在杭州合作開設了兩間KTV,綫上用戶可與包廂中的人交流、贈送虛擬禮物等,未來公司將與購物廣場或百貨合作,將虛擬禮物轉變為真實禮物,送至包廂。

對於市場憧憬的在綫教育,傅政軍認為,要兩年後才能推出,目前商業模式尚未成熟,與歡聚時代發展綜合教育不同,天鴿會專注在高中生教育上。

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天鴿VS歡聚時代 增速落後

【同業比較】天鴿上市後,A股光綫傳媒(深:300251)亦表示旗下的呱呱網計劃在新三板上市,因此目前可比的同業仍是雷軍系的歡聚時代。

天鴿發展產業聯盟

從股權結構看,天鴿創始人傅政軍及其父傅延長持股約24.23%,新浪持股23.76%,IDG持股14.64%,另外,天鴿引入10名具分量的基石投資者,如奇虎360、劉央的西京投資、$康健国际医疗(03886)$ 等(見表一)。周全持有IDG持股中的一半,他有豐富的IT企業投資經驗,曾投資過搜狐、$腾讯控股(00700)$$慧聪网(08292)$$金蝶国际(00268)$ 等。而多個基石投資者則與天鴿未來的業務發展方向相通,如360及康健分別在手機遊戲及在綫醫療上,均將與公司有一系列合作。

歡聚時代上半年在綫音樂娛樂、在綫遊戲佔收入的比重分別為62%、24%,未來將在打造網絡藝人和在綫教育上發力。

雷軍還擁有內地最大的視頻平台之一迅雷,小米亦在開拓網絡電視,與天鴿發展產業聯盟不同,雷軍更傾向於資源整合。

規模相當 天鴿增速較慢

天鴿銷售虛擬物品及貨幣的模式有兩種,一是通過第三方分銷商及銷售代理送達用戶,二是直接向用戶銷售。第一種模式,天鴿分得的收益比重為30%至40%,2013年4家分銷商佔銷售所得的68.4%。

歡聚時代沒有分銷商和銷售代理,收入的確認與天鴿不同,銷售費用率亦較低(見表二)。若天鴿按35%的銷售分成計,上半年天鴿的銷售規模約9.8億,而歡聚時代的在綫音樂娛樂銷售9.0億,規模差距不大,惟天鴿的銷售模式未能帶來較快的業績增速。彭博綜合券商預測,歡聚時代今年每股盈利預測增速63%,高於天鴿經調整純利增速26%。

對比經營數據(見表三),由於歡聚時代為季度數據,若轉為月度,今年2季度的月度付費用戶數為37.6萬人,月度ARPU為152.7元,兩者增速均較快;天鴿的ARPU稍高,但出現小幅下滑,如前文所述,在「跑馬圈地」階段,未來幾年ARPU將呈下降態勢。