頭條財經報:中國手遊文化(08081)行政總裁張培驁

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【手遊狂潮】
$中国手游文化(08081)$

2014年上半年手遊渠道間的亂戰依舊,一線大渠道之間的爭鬥異常激烈。依靠去年下半年收購網龍(777)  91平台,百度成為手遊渠道的領軍者。憑擁有大量用戶而具有極強的產品分發能力,百度91、騰訊(700)  、360構建了達到一線渠道的高門檻。

傳統互聯網強者阿里巴巴,顯然在移動遊戲上比較蝕底,這可能基於對於馬雲「餓死都不做遊戲」傳言有關,但阿里最終還是在今年初進場了,集團成立遊戲平台建設遊戲渠道,並在年中以遠超百度併購91的價格拿下UC優視佈局移動互聯網入口,使得阿里在遊戲渠道方面具有後來居上的資本,當然一切還要看阿里在遊戲領域之後的佈局。

在二線渠道中,上半年一線渠道發力後,對用戶資源的壟斷更為集中,二三線渠道洗牌趨勢明顯。二三線渠道如果沒有核心應用和服務,用戶隨時被一線渠道吸引過去,但二線渠道中仍不乏依據核心產品和服務加大用戶群體忠誠度的渠道,小米便是表現搶眼的新貴。

小米董事長雷軍在日前的活動上,宣佈其MIUI用戶達到6300萬,仞小米在手機遊戲渠道的價值上愈來愈高。另一個手遊渠道的亮點,則是創新型渠道在上半年逐漸增多,其中商業WiFi、App積分牆、線下渠道流量等的合作渠道均有不俗表現。

整體來說,手遊渠道走向資源壟斷的趨勢愈發明顯,一線渠道的表現無論從用戶基數,營運能力及產品分發,對比中小渠道也較有優勢,我們認為今後渠道整體格局不會發生大變化,沒有特色的中小渠道將逐步喪失競爭力並退出市場,幾家互聯網巨頭將分食整個渠道的絕大多數市場份額。

中國手遊文化行政總裁張培驁