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頭條財經報:$中国手游文化(08081)$ 行政總裁張培驁

【手遊狂潮】

手遊的四架馬車:CP、發行、渠道、媒體。CP(遊戲研發商Content Provider)數量的持續增長,是2014年的一個重大趨勢。我們發現,上半年被併購的目標主要集中於CP領域,這些大手筆的併購又成為催化劑,刺激CP的數量急速增長,粗略統計截至今年7月,內地共有約8500家手遊開發公司或團隊。

通過觀察後發現,這些團隊最為出色的,都是由大型遊戲企業中裂變出來的創業者。其中,以上半年表現卓越的《啪啪三國》和《刀塔傳奇》的創始人王偉峰和王信文最具代表性。筆者認為,大公司的制度弊端、內部利益鬥爭、回報不及預期,以及外界資本的熱捧,這四大因素使自立門戶的年輕人愈來愈多;王偉峰與王信文兩位從騰訊體系成長出來的創業者,造就出的造富神話,無疑加劇這個裂變過程。

上述8500家CP中,真正能夠如《啪啪三國》和《刀塔傳奇》脫穎而出的,一定是鳳毛麟角,但筆者認為,從騰訊等大公司裂變出創業者的成功率,大過其他草根創業,這並不是嫌貧愛富,而是因為從大型公司出來的創業者,整體質素較高,內部獲取的訊息也比較多,對產品把握和判斷會比較準確。同時,他們的行業人脈更為廣泛,能夠確保產品的成功率,有成功經驗的團隊繼續成功的機率更大。

筆者作為投資者,在遴選投資項目時,也發覺從那些系出名門的創業者,無論從創意、研發管理能力,以及市場前景預知能力,的確普遍高於其他創業項目。估計在下半年,市場及資本對於手遊的開發的態度,也會發生微妙的變化,投資精品遊戲及精品製作人會成為趨勢。

中國手遊文化行政總裁張培驁

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