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$IGG(00799)$ 股吹嘴里的流水天天创新高,是这么回事吗?看看感应塔中国手游发行商收入排名,狗屁?IGG4月流水环比增加才排第12,和去年4月份相同。今年1到4月分别排13、16、14、12;去年1到4月分别排10、9、12、12。再参考2023年40个中国厂商吸金20亿,占40%;2022年38家中国厂商吸金23亿,占41.8%,全球手游和中国手游今年都比去年游戏流水最少衰退10%以上。再看4月排在IGG前面的壳木游戏(神州泰岳),一季度收入才12亿,去掉非游戏部分,游戏净收入才9亿人民币左右。IGG是典型的王小二过年一年不如一年,今年的游戏流水还远低于去年同期,还有新游戏需要大量的买量推广,是梁静茹给你们的勇气说IGG今年盈利会大幅增加。港股现在已经是失去流动性的市场,禅游科技百奥家庭互动是游戏股里高低市盈率的代表,不亏损的股票都这么低的估值,这不光是因为在港股,就是a股,游戏股也不受待见,三七、完美、吉比特长期徘徊在稍高于10倍市盈率,只是今年蹭了人工智能才冲高一波,热度一过,马上又原形毕露。IGG的股吹们做好准备,价值回归已经开始,等待你们的会是一路漫漫阴跌不止的明天!<a href="http:/<a href="http:/<a href="http:/<a href="http:/<a href="http:/<a href="http:/

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2023-05-15 22:12

虽然可能vk、dls还没办法确定是爆品。但这个“今年的游戏流水还远低于去年同期”觉得是错误的,我没有igg内部数据,但看了下点点、data ai、sensor tower三个平台的数据,今年3月份同比去年,是持平的,4月份和5月份(截止14号)同比,都是比去年高的,也就是dls+vk的增幅已经填补了lm的下降。因为是第三方平台的数据,不看绝对值,就只看年、月同比。也先不看买量成本等,至少从当下的收入来看,已经扭转了因为lm下滑导致的igg整体收入下降取数

2023-05-15 20:52

不是igg环比收入增加65%,是dls环比增加65%。。。

你可以卖出啊,每个人都不是傻子,不需要你瞎喊,自己会判断,基本面向好,静待花开

2023-05-16 04:32

是一个值得思考的角度,但不妨碍看多巡逻队的讨伐,哈哈

2023-05-15 20:26

直接点说,igg因为大推dls和VR,而流水又上不去,马上要倒闭破产了