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-如何看待心动自研成功率?
2021-07-12 22:07:35  杨晓峰

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研报摘要
基本结论
“用户导向+微氪”与一般厂商形成错位竞争,在相同质量游戏中更容易获得口碑与用户双赢。我们认为判断游戏成功可从以下3个维度考量:用户量,流水和口碑,1)以盈利为导向的游戏成功标准需要以高流水作为主要判定标准,“高DAU(日活跃用户)+中氪”或“低DAU+重氪”的实现方式难度相对较高;2)心动的游戏主要以用户累积为导向,具备“大DAU/高DAU+无氪/微氪”特征,单份投入可获得双份收益,以用户增长和维持较高活跃度为目标,后续基于高用户基数实现商业化变现,可以实现“用户-口碑-后端变现”的良性循环,更关注游戏本身可玩性,实现难度相对较低。
以“大DAU”为成功判定标准,从口碑、玩法、自研人才来看,其自研游戏有望获得较高成功率。1)从口碑来看:“用户获取”的第一目标为游戏带来“用户”“口碑”双优可能性较大;2)从玩法来看:在研游戏的玩法得到过爆款端游/主机游戏验证,推出后成功概率较高;3)从人才来看:研发投入加大,自研人员收入前置,高薪带来优秀人才有望提升自研项目成功率。
心动自研游戏可通过“边上线”、“边调优”高频迭代的模式更早面向用户,未来可通过国内不删档持续积累用户&海外率先发行两种发展路径。1)“篝火测试”助力游戏边上线边调优,自研游戏在更贴近市场需求的情况下更容易获得成功;2)《香肠派对》验证该模式有效性,心动自研游戏可以通过“篝火测试”更好实现高频迭代,后续有望通过IP联动等方式在测试后实现“产品出圈”;3)篝火测试后的2条路径:国内不删档进行更大规模宣发积累更多种子用户&玩法打磨得到验证后海外率先发行。
$心动公司(02400)$