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回复@不明真相的群众: 转发//@不明真相的群众:回复@知止而无妄:这个问题很有意思。
整体来说,企业的成功很难分析,因为它充满了偶然性。企业的衰落或者失败,则有很多可分析的地方。
那我们就来分析一下搜狐这个案例。
搜狐,以及差不多时间创立三大互联网公司(搜狐、网易、新浪),是依赖一种叫做“门户网站”的业务起家的。“门户网站”这种业务,是从美国直接Copy过来的,具体的操作就是把各个媒体的内容转载一下,靠编辑的判断把它贴在一个网页上的不同地方,然后再在一些空白的地方放一些广告。这个业务,借助互联网的便捷性,相对于传统媒体有一定的效率优势,所以能赚一些钱。但是,它说不上什么创意也说不上什么技术含量,理论上来说谁都可以做(当然实际上也不完全是,因为还有牌照以及规模、品牌形成的壁垒),但确定的是它做不出差异化(把几大门户的LOGO遮住,用户根本分不清哪家是哪家),消灭不了竞争,先是“三大门户”,后来变成“四大门户”,后有“五大门户”,最后,大家做倒都是做了,都赚不了什么钱,营收规模有限而利润率不高。如果都靠这个“门户网站”,这几家公司的市值都会在5亿美元以下。
那么怎么解决这个问题呢?
网易是在门户网站之外,开拓了网游这个品类。网游相对传统的娱乐甚至游戏,差异化是很大的,所以带来的营收规模、利润率都不是门户网站的广告业务能比的。所以网易在营收规模上一下跟其他家拉开了差距。后来搜狐和新浪也模仿网易开发网游。但是,游戏也有它的问题,就是单品成功率很低,已成功的产品,要依赖于持续的开发和运营才能持续创造营收。新浪的游戏开发根本没有成功。搜狐的游戏开发取得过阶段性的成功,但没有持续性,也没有形成多款游戏的产品矩阵。而网易相对好地解决了这些问题,甚至在2011年之后,有把端游(在电脑上玩)手游化的成功,所以网易的营收和市值在“三大门户”里面,就一骑绝尘了。
新浪在游戏业务上没有取得成功,但是,它在传统门户网站业务上,是居于领先地位的。这个领先地位,有可能使它在Twitter带来新闻传播业务型态的革命之后,抓住这个机会,推出和成功运营了微博。相对于传统门户网站,微博满足的是同样的需求,但方法是不一样的:从依靠传统媒体的内容变成让用户生产内容,从依靠编辑推荐内容变成让用户订制内容。事实上证明这个型态带来的用户体验比传统门户网站要好很多,所以它成了传统门户网站业务的终结者。同时,这个业务型态,有很强的网络效应(越多人用越好用),简单模仿策略无效。搜狐、网易、腾讯都推出了微博,最后都无疾而终。依靠微博,新浪成功焕发了第二春。
那么搜狐是怎么解决竞争或差异问题呢?除了在游戏业务上取得阶段性成功,在微博业务上无疾而终之外,它做了几个业务:视频,搜索。搜狐选择的是版权长视频这个型态。但版权长视频本身很难形成差异化,而且竞争门槛极高。目前还在竞争的腾讯视频、爱奇艺、优酷,每年的投入都在100亿以上,搜狐的资金实力是参与不了这个竞争的。同时这个业务还有致命的问题,就是如果它投入失败的话,是不会剩下什么资产残值的,也就是说并购的价值都没有。搜狐投入的另一个业务,搜狗,取得了一定规模的成功,但这个业务与竞争对手(百度)的用户体验差异性很小,营收规模的差距很大,所以它并不能把搜狐解救出来。
以上是我凭印像作的一些总结,大家看完会有什么结论呢?
引用:
2020-02-03 21:48
方丈能说说搜狐到底做错了什么?从曾经的领先者,变成了如今市值只有网易的百分之一两个点,连很多新创公司都比搜狐大几十倍…

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没有资产残值这个说的很到位。 搜狐当初战略出现致命缺陷,如果把所有精力放在游戏而不是 视频上,会好的多。