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从高中辍学生到手握1亿用户:吴萌的十个成长故事

吴萌在巨人高管台湾拓展活动

故事五:走投无路才做的游戏

2007年,发展近十年的中国互联网市场进入剧烈的板块振动与变革阶段,几家欢乐几家愁。

这一年,曾风光无限的SP行业集体陷入低迷:TOM在线为免“公司价值被投资者低估”最终选择退市。腾讯为保住与中国移动的分成比例不变,把庞大的“移动QQ”用户贡献出来,与中国移动组成“飞信QQ”。

同在这一年,电子商务热潮兴起,阿里巴巴在香港H股上市,催生了中国市值最高的互联网公司;网络游戏成了资本市场追逐的新贵,巨人网络、完美时空、网龙、金山等企业相继IPO,造就了中国互联网企业第三波集体上市浪潮。

这时的吴萌“最近比较烦”。番薯窝发展遇挫后,他在广州蛰伏了大半年,生活窘迫到几乎没钱开支,“差点要灰溜溜的回老家去”。为节省房租,他搬出了独立公寓,跟人合租,每天上街买菜、做饭,包揽了几个创业伙伴的伙食。

当时恰逢动网从海口搬迁至广州,重新成立公司,发展新业务。在高翔的撮合下,吴萌与番薯窝COO李锐(注:现动网首席运营官)、动网董事长宋海波组成一个新团队。新团队成立后拿到了蔡文胜与IDG的投资,但业务发展一直不顺利。最惨的时候,几个月发不出工资,找蔡文胜临时借了几十万元才度过难关。

三人商议决定,每人主导一个自己看好的业务方向,哪个方向先成功,公司就重点押注该业务。李锐主导做营销业务,海波做了个网站,一直喜欢玩游戏的吴萌盯上了离现金流最近的游戏行业。当时端游已被盛大、巨人、网易、完美、畅游等巨头割据,他选择新兴的页游切入,做了一款模拟经营类页游《商业大亨》。吴萌一直喜欢玩模拟经营游戏,市面上所有这类游戏几乎都玩过。

《商业大亨》审计草案出来时,周围没一个人看好。盛大投资团队看过吴萌的方案,劝他放弃,这种模拟经营类游戏开发难度巨大,成功太难。2008年7月,吴萌带着游戏到Chinajoy走了一圈,备受打击,产品深度与完成度都不够。从上海回来,他带着团队改了几个月,在2008年年底把游戏推向市场。

2009年,《商业大亨》取得巨大市场成功,成为当年收入最高的网页游戏(微博)。黄一孟、骆海坚(4399 CEO)、叶斌(后来制作出爆款页游《神仙道(抢驻新服)》)等人闻讯赶去取经。2010年,动网公司收入过亿元,利润超过5千万,把页游锁定为公司核心主业。

后来吴萌回忆起这段经历,感慨自己是个互联网创业者,当年实在“走投无路才做的游戏”。但时势造英雄,像吴萌这样误打误撞进入游戏业的不乏其人。2009年,中国著名分享网站VeryCD始人黄一孟在发展遇到瓶颈后,创办了主业为网页游戏的心动游戏;快的创始人陈伟星也曾透露,最初是把快的当个游戏做,希望通过这产品向出租车司机赚点钱,没想到做成了出行平台。

从盛大《传奇》、九城《魔兽》、巨人《征途》等端游燃起的游戏之火,历经了端游、页游、手游等几大重要产品形态,吸引了来自互联网、SP、域名投资等各领域的创业者投身其中,这把火越烧越旺,如今每年产值已高达千亿元。

吴萌与伙伴汪东风、廖东游历斯坦福时留影

故事六:巨人首位85后副总裁

2011年,吴萌参与创办广州动网的第五个年头。如他制作的爆款页游《商业大亨》在取得巨大成功后进入漫长平稳运营期那样,吴萌发现自己在动网也遇到了瓶颈。2007年由端游巨头引发的集体出海IPO浪潮,未在页游市场重演。国内A股市场波澜不惊,上证指数长期趴在2200点,如一潭死水。

2011年年底,想大力发展网页游戏业务的巨人网络高管团队,找到了吴萌。巨人凭借《征途》巨大成功上市,上市后一直围绕端游发力,陆续开发了《征途2(微博)》、《仙侠世界(微博)》等知名端游产品,但网页游戏业务几乎从零开始。巨人希望吴萌加入后担纲页游业务负责人,把这块业务做到堪比端游业务的高度,推动巨人业务走上第二个巅峰。

吴萌从中看到了挑战,也看到了机会。关键是,是时26岁的吴萌已实现财务自由,但他认为自己人生高度不应只到财务自由层面,需取得更大的成功。

通过巨人高管团队引荐,吴萌见了巨人董事长史玉柱。两人谈了一下午,谈产品,谈精品,谈如何能做出爆款,诸多理念共鸣。离开前,史玉柱向吴萌正式发出邀请。面对这位传奇企业家、极致产品经理,他感觉已具备天时、地利、人和,没理由拒绝,稀里糊涂就答应了。

吴萌出门后才想起,聊了一下午产品理念,居然没顾上聊自己的核心利益问题。回到广州,他把新决定告诉了动网两位合伙人和自己家人。当时他新婚不久,在广州买的新房也未入住,此番变动需下大决心。为给公司与团队有个好交代,吴萌主动放弃动网所有利益,以原始股价格把手中股票卖回给公司,从广州举家搬到上海。

2012年2月,巨人网络发布公告宣布吴萌加盟,担纲页游业务研发副总裁。对于吴萌这位巨人历史上首位85后副总裁的加盟,史玉柱在内部指出“希望多给年轻人机会,年轻人承载着巨人未来创新的希望”。

坊间有一故事,史玉柱一直看好游戏加社区的方向,之前曾斥资6千万美元投资庞升东的51.com也因看到这方向,希望能让巨人的游戏业务与51.com的社区产生化学反应。但直到他2013年宣布退休,这模式不只巨人内部,整个互联网行业都没人能实现。后来,吴萌带领的《球球大作战》团队,有可能在某些方面实现了当年老史的愿景。

广州动网创业阶段的吴萌

故事七:好朋友都成了亿万土豪

2013年2月,掌趣科技拟8.1亿收购动网先锋,拉开了游戏公司资本并购、借壳上市的序幕。这离吴萌离开动网加入巨人仅一年时间。看到新闻的这天夜里,他彻夜未眠。按当时公布的收购价格,动网先锋创始人宋海波已身家2亿(注:按3年后套现价格其身家翻了四倍多,近10亿)。作为动网先锋三大创始人之一,吴萌当时以原始股卖回给公司的股票,至少价值数亿元。

“感觉自己损失了好几亿”的网络热词,竟这样活生生地发生在吴萌身上。他更没想到,这只是游戏公司借资本市场狂欢大戏的开始。2013年10月3日,Forgame香港挂牌上市,Forgame集团董事长兼CEO汪东风身家达10亿。2014年4月,游久(微博)A股借壳上市;2014年6月,游族A股借壳上市,80后董事长林奇(微博)身价60亿;2015年1月,昆仑万维登陆深圳证券交易所创业板

吴萌的烦恼不只来自财富方面的损失。更重要的是,身边这群曾经一起创业的兄弟们,已借资本市场的东风实现腾飞,自己“很可能要被他们抛弃在奔向牛逼的路上”。

不仅在资本市场不赶趟,在巨人内部也遇到巨大压力。带着众人非常高的预期进来,但加入巨人后埋头研发的多款页游,均未取得理想效果。更糟的是,网页游戏出师尚未成功,市场热点已切换到手机游戏。这是个风云骤变、成王败寇的市场,一步慢、步步慢。

一直到2015年初,是吴萌压力最大的3年。多年来持续高强度的产品开发压力,加上精神煎熬,让他“头发掉了一地,差点得抑郁症”。

“身边的人不断通过资本市场暴富,心态影响大;多年来没达公司预期,心里压力大;页游市场形势持续发生变化,一度过于迎合市场,忘掉初心,失去了自己原本擅长的东西。”吴萌反思这几年的经历,痛定思痛,卸下“三大包袱”,沉下心来研究用户需求,做自己最擅长的事情。

吴萌每天晚上2点之后离开公司,早上10点到,一周六天,风雨无阻。除了女儿出生期间他陪产一天,平时极少请假。一位业务负责人经常在夜里3点接到他电话,一聊就是半个小时,该负责人后来被老婆勒令从主卧搬到了客房。吴萌在办公室摆了一张行军床,每天困到扛不住时就躺下来眯一会儿。有玩家给他送了一只可爱的小马抱枕,放在行军床上。在充满技术宅、屌丝味的研发区,这只抱枕画风非常另类。

“他把压力都放在心底,他是一个充满正能量的人。”李晨(微博)(知名主持人、潮牌NPC创始人)眼里的吴萌,每谈到事业就像打了鸡血,“我们一起上课,他是唯一一个在课间休息还抓着我们聊工作的人。当时很多人在聊晚上吃什么,聊最近娱乐圈有什么八卦,他冲过来打断我们,说你们别聊那些,我们来讨论一下那个产品的问题。”

吴萌办公室的行军床

故事八:潜龙勿用

转机出现在2014年底。从2014年底到2015年底,这一年对吴萌至关重要。2015年12月31日,吴萌在朋友圈写下这样一段话:“15年三大精神收获,东岳先生的思想,苏教授的2.5,海哥的生态框框,16年继续努力。”里头提到的三个人,是这一年中对他影响最深的三个人,他们的影响在其整个创业生涯中起到承前启后、突破天花板的作用,为他接下来在《球球大作战》的成功奠定根基。

王东岳是一名自由学者,吴萌参加了他的哲学课程,罗辑思维罗振宇、研习社李善友等均为其学员。通过好朋友廖东(91wan创始人)的介绍接触该课程,第一节课听完他就为之惊叹。性格热情、热衷分享的吴萌,把东岳老师的课当珍品向身边好友分享,很快把黄一孟、朱永明(巨人网络副总裁)等人发展为东岳先生学员。

吴萌认为:“东岳老师的影响在于通过对哲学的理解,让我思考问题回归本质,一方面加深了对事物的认知,另一方面改变了思考问题的方式,重新建立了一套底层结构,对这个世界的认知和对事物的理解都有了全新的认识。”他坦言,在加入巨人头几年,曾做了不少无用功;如果早点上东岳老师的课,能更早一些顿悟。

苏牧是北京电影学院教授、博士生导师,才华横溢,阅人无数,对吴萌这个编外学生赞不绝口。吴萌喜欢电影,在朱永明引荐下与苏牧教授相识。苏牧教授的“2.5理论”,以及好莱坞工业电影方法论,对其影响非常大。2.5理论核心是,中国电影观众审美水平在1.5,美国观众审美水平在2.0,好莱坞电影要确保票房,必须想方设法把电影品质提高到2.5,超过观众预期。

2.5理论与吴萌推崇的理念相似,后者核心逻辑是,如果目标设定在80分,纳入执行等因素影响,结果出来可能不到60分;目标必须定高到100分,做出来才可能在60-80分。他认为,“不管做游戏还是做电影,总得超外界预期,才能成功。”随后,他把旗下工作室更名为“2.5工作室”。苏牧曾感慨:“吴萌这小子是个孙猴子,当年中国居然没有一所大学能降伏他。”

海哥(骆海坚)是4399CEO,吴萌在广州创业时与其认识,是多年好友。2015年底,他回广州拜访骆海坚,聊起这些年的蛰伏,吴萌非常感慨。骆海坚根据4399近年发展经验,总结了一个“价值100亿元的教训”。教训的核心是要聚焦,把单品做到极致。

核心业务为小游戏的4399,曾在内部同时开设数百个项目,管理着数百支研发团队,为此付出了上百亿元代价。吴萌后来时刻警醒自己,聚焦单品,做出爆款,避免重蹈覆辙。他的团队管理模式也发生了180度转变:在动网时,吴萌带领四、五百人团队,那时总认为人多好办事;开发球球之后反而推崇精锐小团队模式,人不在多而在精,牛人一个顶十个。

2015年起,吴萌旗下业务陆续出现转机。上半年,2.5工作室制作的《国民足球》卖出了三千万元的全球最高授权费。5月份,球球立项并推出内部测试版本。吴萌在办公桌上贴了个标签,上书“潜龙勿用”,提醒自己稳住心态。该词出自《易经》第一卦乾卦象辞,隐喻事物在发展之初,虽势头较好,但比较弱小,应小心谨慎,不可轻动。

东岳先生在课间休息交流,左一为黄一孟

故事九:七年一个轮回

有科学研究表明,人体细胞在不停的新陈代谢,每三个月替换一次,旧的细胞死去,新的细胞重生。将全身细胞都替换一遍,需要七年时间。吴萌相信科学,也信命。他认为,七年一个轮回,2015年将对自己非常关键。

2001年吴萌辍学,全力做网站,取得人生第一次成功;七年之后的2008年,吴萌在广州走投无路时进入网页游戏行业,通过《商业大亨》取得人生第二次成功;2008年到2015年,刚好又是七年。

在广州生活过的人,多信命,也信运。孙宇(深圳德宇创展董事长)与吴萌在广州认识,也是一位仗义、热情的东北人。每隔一段时间,他会飞一次上海,聆听吴萌的最近感悟,把这些感悟借鉴到他的传统行业中。

2014年年底,孙宇在广州找大师给吴萌算了一卦,大师认为其事业重大转机出现在2015年,腾飞则在2016年。2015年春节,孙宇通过一位信徒好友获得一段在佛前诚心供奉一年的红绸,托人在大年三十坐飞机送到上海,帮助吴萌转运。

“听起来,球球是一个靠运气得来的、天上掉的馅饼。实际情况当然不是这样。通过上面几个故事,你能感受到承载了多年巨大压力的吴萌,对一场成功的热切渴望与苦苦坚持。”巨人网络集团品牌部总监马全智表示。据他回忆:“吴萌2015年做了很多探索,内部孵化了超过3款产品,球球最终脱颖而出。”其在加入巨人之前,曾在媒体从事互联网创业报道,有十余年网络从业经验,能在产品创新方面跟上吴萌的思维。

两人经常交流到深夜,探寻下一个互联网创业的风口。在《球球大作战》出来之前,吴萌曾研究陈大年和WiFi万能钥匙,为何在游戏公司盛大体制下能出这样一款互联网产品?巨人从现在开始,需要多久才能做出一款类似成功的产品?WiFi万能钥匙所属的连尚网络成立于2013年,做到2015年体量用了3年时间。他当时却未料到,球球只用了不到一年。

2015年5月,吴萌与团队发现海外有一个页游产品叫《Agar.io》,觉得很好玩,想在手游里实现它。这款页游简单,门槛低,可以很快上手,但也有一系列弊病。《Agar.io》是一个传统休闲游戏,玩家一进入游戏就要一直玩下去,没有尽头,直到被别人吃掉。吴萌把《球球大作战》定义为微竞技游戏,一局15分钟,死亡后可以再来。这样最小单位是一条“命”,中间的单位是一局,大的单位是长度为一个月的赛季。与此同时,他对游戏核心玩法和数值做了调整和优化,融入诸多创新的成长线和社交元素。

在《球球大作战》之前,巨人主打游戏都是类似《征途》的MMORPG(大型多人在线角色扮演网游)风格。为避免玩家对球球产生先入为主印象,并避免外界的过高预期影响游戏发展节奏,球球对外一直打“Superpop & Lollipop”工作室名号。主创团队也非常低调,埋头研发,从不露脸。但在该工作室对外披露的信息中,能隐约找到一些伏笔。比如,有文章提到该游戏制作人是高中辍学生的背景,正是吴萌本人。

有过多次创业经验的吴萌,对用户数据有着天然的嗅觉。产品推出后,他推演了球球未来发展的几个台阶:DAU 100万、200万、500万、1000万。他认为当DAU突破100万时,产品将进入快速成长的幼儿期;当DAU在200万至500万时,产品将具备可观的盈利能力;DAU突破1000万,将是国内手游自研产品的里程碑式成功,近几年中除了腾讯旗下产品,尚无其他产品达到该高度。

吴萌没想到,球球用不到一年时间就超过了他之前推演的最高一级台阶,实现了指数级增长。这种增长像核能中的裂变,快到令他兴奋且难以置信。2016年6月4日,球球推出一周年,用户总数突破1亿人,主力人群为10-20岁的年轻人。这部分人群在中国约2亿,是中国互联网最有价值的生力军,其中过半被吴萌掌握。

2015年底,巨人公司年会。史玉柱在年会中宣布,公司将大力鼓励精品研发,要让精品制作人身价过亿,“如制作人做出精品游戏身价不过亿,将自掏腰包补足。”当时《球球大作战》DAU已突破200万,现场很多人把目光投向吴萌团队的方向。在年会晚宴中,几十个部门、一千多人排着队到主桌给史玉柱敬酒,史玉柱单独拉上吴萌团队喝酒,享受VVVIP待遇。

直到此时,背负了近4年沉重压力的吴萌才稍感觉松了口气。

2015年4月吴萌与李晨等在终南山进修,他把此图题名为《等风来》

故事十:性格决定命运

由于诸多原因,在整个互联网行业,内部创业多不被看好,这些年值得关注的成功案例也屈指可数。微信之父张小龙的故事外界已耳熟闻详,在巨人蛰伏了4年多的吴萌则低调很多。

在这个月,球球DAU突破了1500万,月活跃用户突破5500万,仍处于高速发展阶段。它像一只加速上升的火箭,此时预测它的高度尚早,以球球目前的表现来定位吴萌的成功也为时尚早。但能看出来,球球的成长让吴萌逐渐完成这场关于成功的“自我救赎”。

曾经无比在意的东西已悄然放下,如今吴萌的兴趣更多在琢磨产品、研究用户上面。2016年春节之后,廖东给吴萌打电话,感慨现在用户太难做。吴萌的轻描淡写,让对方哭笑不得。他说:“用心做,关注用户需求,我觉得还好啊。”廖东挂了电话,说“跟你没法聊”。

2015年上半年,巨人私有化之后、借壳上市之前,处于漫长静默期。马全智与业内朋友交流时曾提及,巨人下一个核心增长点很可能出自吴萌。他根据多年接触断言,吴萌具备了互联网创业成功所需的一切因素,成功只是时间问题:1)拥有灵敏的互联网嗅觉。2)善于反思,悟性高,不钻死胡同;3)能熬能扛有执行力;4)没有财务压力,不会因生计所迫中途放弃,有着强烈的成功欲望,会坚持到底。第四点尤其重要,邢山虎(微博)在《我叫MT(微博)》成功之前,也曾经历漫长的蛰伏期,他有句话令人深思:“人生就像掷骰子,只要不离桌就永远都有机会。”

在李晨看来,球球的成功是偶然也是必然。“说偶然,因为最初没料到有今天这么大的成绩;说必然,是吴萌在弯路与捷径之间,他选择的是踏实做的弯路,没有绕开障碍走捷径,最终球球在他选择的艰难的弯路上等着他。”

“一百个人眼中有一百个哈姆雷特”,孙宇认为,“球球能取得如今的成绩,是吴萌性格所致。他专注,工作狂,对事情极度认真,喜欢把一件事情做到极致,喜欢钻研各种新事物,最重要的是悟性非常高,这些性格特征在球球产品研发中都得到了体现。”

大龙从广州就跟随吴萌创业,是其产品研发运营的左膀右臂。他眼中的吴萌,是个眼里容不得沙子的人。“精益求精,眼里不揉沙子,美术的一个像素,技术的一点点漏洞,都深挖到底,力求完美那种。敢想敢干,又会定期总结沉淀。”谈到这位老领导的缺点,他认为“有时性子太急,铁面,团队做的不好不管什么场合都骂,大家都挺怕他。”但骂归骂,却是个讲道理的人。很多事情都总结到位,爱分享,大家事后都服。跟着吴萌打拼这些年,大龙感觉“成长是老快了”。

据了解,球球曾因一次BUG在玩家中造成非常不好的影响,包括大龙在内的相关负责人被吴萌叫到办公室一起检讨。这次事故给吴萌敲醒警钟:球球已发展到今天的规模,必须要克制欲望,及时踩刹车,尤其是对一些想当然的想法。史玉柱曾说过,失败的经验比成功经验更有价值,这观点在上述案例中得到佐证。如果没有之前的几次失败经验,吴萌很大概率上驾驭不了球球今天的用户体量。

生活中的吴萌,在孙宇看来,除了“太宅,不爱喝酒”,其他都是优点,“热情,耐心,喜欢帮助身边朋友,把朋友的事当成自己的事。”李晨对此也深有感触:“吴萌对身边的人非常好,是个懂得感恩、知足的人,他很珍惜生命当中遇到的人与事。”

吴萌还是个强迫症。相识近十年的黄一孟,对他是“又喜又怕”。喜的是每次与他交流、听他分享推荐,都有新收获和启发。黄一孟也是东岳先生学生,就是吴萌把他拉入的课堂;怕的是那种执着、坚持,接近强迫症的热情,他看好和推崇的一个东西,不管用多长时间,非要把你说服,“有次飞长途,两人在飞机上聊一路,被坐在后面的乘客上来投诉影响休息”。你还不能假装接受,他敏感又敏锐,能洞穿这一切。他要说到你心悦诚服,发自内心地接受,这过程中还会用上120分力度的“铁砂掌”拍你肩膀。往往一场交流结束,两肩发麻。

强迫症+悟性高的双标签,马全智曾在一次出差中同时遭遇过。2015年上半年,他在北京陪同吴萌拓展新业务。从一酒局出来,已经是夜里2点多。回到酒店,他拖着几个已醉醺醺、“北京瘫”状的家伙接着聊。众人睡眼惺忪,哈欠连连,聊到夜里4点多才被放走。业务中有个关键点,马全智听完略有顾虑,直觉有逻辑漏洞,但没想到解决办法,当时没提出来。第二天一早,众人被吴萌电话叫醒,召集讨论。他说,昨晚那个方案我后来细想有问题,问题出在哪里,我打算这样调整......

朱永明平时与吴萌交流甚多。在他看来,万物皆有因果,球球这款游戏的成功,与其的性格、成长经历不无关系。今天的球球已发展成一个时代的符号,它一系列竞技、团队协作、社区玩法的背后,代表着家族、温暖和友爱。它解决了这代独生子女现实中的孤独感,为他们在虚拟世界提供了重要的精神家园。这种游戏加社区的创新产品,只有从业经历独特的吴萌才能制作出来。

2016年4月,史玉柱在内部全员大会中宣布将施行“狼文化”。狼具备四大特点:1)有危机意识。2)鼻子尖,嗅觉灵敏,善于寻找、发现市场机会。3)有自发性进攻本能,不屈不挠。4)有团队合作意识。巨人网络总裁刘伟在一次狼文化内部落地工作会议中坦言,吴萌就是一匹天生的创业狼。

在苏牧教授眼里,吴萌是一只能闹翻天的孙猴子;巨人总裁刘伟认为,吴萌具备创业者最必需的狼文化

后记:

黄一孟认为,球球成功的因素主要在于抓住了玩家品位变化和年轻人的需求,而不是遵循传统的行业思维。传统的行业思维是,渠道喜欢什么样的产品,开发者就做什么样的产品。球球完全是从用户需求出发,与行业里传统的渠道刷脸、测试刷数据、商店刷榜刷评论等做法背道而驰。这颇有点当年淘宝网“倒立者赢”的味道,不按常理出牌的吴萌带领球球趟出了一条不寻常的路:即使遍地哀嚎,机会仍在。但机会只属于那些抓住用户需求,把产品做到极致的人

全部讨论

2021-03-20 22:37

辛苦啦!

2021-03-20 19:20

牛人

2021-03-20 19:05

加油,吴萌

市场的担心:游戏竞争的激烈(其实游戏本身有很大的差异化需求),但在占用每个玩家的时间是一样的,所以需求的差异化满足谁又能更好的做好玩家的导向。显然让资深玩家深度参与游戏的开放,是个不错的途径。其次游戏创新型赛道,但谁能做好迭代更新的长寿精品游戏,就能有机会提高在竞争格局中胜率,再看现在整个环境,显然技术硬件更优,市场全球化模式,但赛道也拥挤(真的拥挤么?构成威胁?)投资的机会:从投资回报角度看,一定是优质企业➕低价购入,这个取决于每个人认知,内心不认可的事,其他人是没法说服的。$巨人网络(SZ002558)$

2021-03-20 12:55

有利益至上追求,牛

2021-03-20 12:02

就是说,一个厉害的初中生在领导巨人网络!希望有好运