赚的少还被骂,腾讯为了青少年操碎了心,家长们看看吧!

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近几年,游戏成为了大众休息娱乐的一种方式,它给人们带来心情上的愉悦,但同时它的充值系统饱受争执,一些青少年盲目充值导致滥用家里的钱财,为此政府和游戏公司不断出台政策和程序来规范青少年消费。

在我国的的‘青少年网络防沉迷指导措施’下,腾讯公司作为行内最大的公司,起到了带头作用。积极响应政策,研发出来青少年保护系统,但由于新系统不完善和防沉迷的不普及,导致一些青少年用自己父母的证件或哄骗父母来进行验证。当他们父母发现后,不分青红皂白的将矛头指向游戏公司,要求下架所有的游戏。

在这些家长眼中,游戏就是给青少年玩的,成年人谁玩游戏啊,所以腾讯就是靠青少年来赚钱的。但事实是怎样的呢。下面是腾讯公司公布的2020年青少年消费数据,从中我们可以清晰的看出16周岁以下的青少年充值比重仅占了全部比重的3.2%,换句话说,即使腾讯公司不要这一笔收入,也对公司产生不了任何影响。

数据公布后,只能说那些家长真的冤枉腾讯公司了。我们不妨算一笔账,腾讯公司为了这个防沉迷系统,投入了大量的人力物力财力,这样的耗时耗力的项目与青少年3.2%的盈利来比,其实是微乎其微的,可以参考下面图片的数据,可以说腾讯公司在做一项赔本的买卖!

政府和游戏公司为了青少年操碎了心,家长作为第一监护人更应该把职责尽到位,一起为青少年健康成长着想!