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腾讯控股未来利润达到6000亿左右增长点:
1、全场最靓的仔:2023年一季度时,视频号用户使用时长大概是50-60分钟,增长80%,今年一季度用户使用时长增加到了90-108分钟,越来越接近抖音,抖音2022年广告收入5000亿,未来三年能很大概率能做到抖音三分之一或二分之一,新增收入1500亿以上(大部分会是利润,因为视频号带宽和服务器已提前支出了)。视频号带货规模同比大幅度提高。2023年商品交易总额(GMV)接近2022年的3倍,大约一千 亿元,订单数量增长244%。还处于商业化早期,空间巨大,抖音2023年带货GMV在3万左右,同样做到三分之一也有1万亿以上。
2、金融科技在被监管同意增资上百亿,从10亿变为153亿,是一个积极的信号,说明腾讯的金融科技业务得到监管的认可。未来微众银行、基金代销、保险销售能带来利润想象空间巨大无比,参考四大银行和平安保险利润都是1000-3000亿左右利润,请注意这是利润,微信支付占据支付市场大份额地位,触达用户能力远超银行和保险公司,以后拿到几百到1000亿利润不会太难。
3、微信搜索,增长很快,日活在1亿,用户同比增长超过 20%。微信搜索内容 同比增长超过 30%,百度月活5.6亿(微信搜索月活8亿左右,应有大比例是搜朋友的),以后给公众号和小程序带去流量的同时,收费也顺理成章。2023年搜索收入700亿元左右,如果达到百度二分之一,能带来350亿以上营收。
4、小程序GMV估计在6万亿以上(阿里巴巴GMV8.3万亿,带来8000亿营收和千亿以上利润),这样体量,按千分之六收收交易费,收入都是360亿以上,当腾讯找到适合商业模式,至少是千亿以上营收和几百亿以上利润。
5、企业微信、腾讯会议和腾讯文档,与2023年收入翻了一倍,商业化也刚开始不久,这也是长长的坡,未来也能保持高速增长,。
6、游戏国际化,腾讯2023年国际市场游戏收入增长14%至人民币532亿元。今年2月,《王者荣耀》海外服(Honor of Kings)在全球57个国家和地区上线,开服首日即登顶多个国家和地区下载榜单。
7、国内小游戏2023年同比增长50%,也是高速增长的赛道。
8、拥有巨量粉丝《地下城与勇士》手游版5.21号上线,开服七个小时后,DNF手游就拿下了iOS总榜和游戏的畅销榜的双榜首,今年估计能增加100亿以上收入。
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热门回复

不是的,不能这么看,DNF的特性是前期充钱少,后面充钱多,大概率是现象级产品。

我一直都在关注DNF的日流水,已经做到长期超过王者了。以后大概率能做到年流水400亿以上,估计腾讯能分账300亿吧。

那又将是现象级爆款,腾讯控股游戏增长将会很好,不用被大家质疑

就首周的事,之后就逐渐凉凉

那利害了,如果DNF今年能有200亿营收,加入老游戏改一季度流水已有增长,那接下来季度游戏增长也许能有两位数增长。

DNF估计今年200亿以上