五年营收翻倍的游戏公司光荣:那个历史模拟游戏神作《信长之野望》的创造者

发布于: Android转发:0回复:0喜欢:0

今年是“信长之野望”这款战略游戏IP的四十周年,这款游戏有着特殊的魅力,让它能够经历技术迭代仍然保留一票死忠。在四十年的发展中,这款游戏的制作者光荣公司(光荣特摩库)在玩法与设计上做了很多试探。

不同与主机市场,1980年代的日本PC游戏市场还是一片未被开发的蓝海。通过这款游戏,光荣公司确立了自己在游戏界的地位。

与其说“信长之野望”是战略游戏,不如说是一种对历史的浪漫化模拟。“人间五十年,如梦亦如幻”,四十年过去了,今天的光荣发展如何,讲走向何处?

让我们从光荣最近5年和未来3年的发展历史中寻找蛛丝马迹。

如下图所示,光荣的营收从2018年400亿日元左右的收入,在五年之内几乎翻了一番达到近800亿日元,两年后的目标是1000亿日元。


目前公司收入的三分之二来自于海外市场,所以未来两年对欧美和中国市场的全球拓展是战略重点,在上海建立一个运营中心也进入了议事日程。


公司的竞争优势主要体现在以下三个方面:

1、IP从开放到授权的全生命周期的业务模式,这是公司的模式优势。


2、优异的软件开发,技术和项目管理能力,这是公司在游戏这条大赛道上的技术优势(Katana引擎)。


3、极具竞争力的内部游戏开发人才梯队,这是公司在团队维度上的竞争优势。


关于赛道、模式和团队的投资原则,来自于《天使投资科学实战课》这本新书,有兴趣的小伙伴可以参考。