烟斗老三 的讨论

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PS2中什么是指挥,及指挥员的定位。
1、小队指挥官:
小队指挥员的首要任务是带领小队成员集中,然后对某一地点的某一个位置,进行集中性的进攻,并安排小队的职业来完善小队连续作战能力,特点要点进行跳跃式进攻平放置重生信标等。
2、连队指挥官:
手中有4个小队的兵力,需要根据战场形式进行合理的调动,有时需要集中兵力进攻,有时分兵保护或攻击特点位置。这一级的指挥官需要有一定的战场预判能力,需要了解对手会从那个位置进攻,那些地形有利于连队的发挥进攻与防御能力。那个位置突入战场能最有效的改变战局等等。
3、军团指挥:
需要根据军团作战特点,人员加点情况合理安排战术和连队编制:
a、安排特点大型据点的进攻方防御战术,在什么情况下怎么样进攻、在什么情况下怎么样的防御最有效,而且不会被拖入绞肉泥潭等。
b、编制合理的连队:步兵需要地面装甲力量保护,才能有效的在野外进行突进;地面装甲力量需要有空中飞机的协助才能有效击毁敌方装甲部队;空中飞行载具需要有地面步兵的占领才能获取飞行资源!这是一个有效的力量圈,这力量圈中的3个主要单位,少任何一个都是不可行的!
c、定期安排战术培训和娱乐节目:不要小看这个一项,到军团队伍到达一定基数后,单一的作战方式已经不适合军团的发展,需要整合所有人员对特点项目进行的磨合。战术培训是为了让队员把每一份力量都用到最合理的地方,什么时间点应该做什么,不该做什么;娱乐节目则可以用劳逸结合的方式培养队伍的凝聚力和对军团指定载具进行软性引导。
4、阵营指挥官:
阵营指挥官是最劳心劳力的!除了需要协调内部各个军团的合作之外,在战时还需要对散人进行引导。大家可能会说“不就是指挥打那里吗?有什么难的!”,其实很多人都理解错误,我来说下阵营指挥官需要思考的那些问题:
首先是战前:
a、计算己方阵营:上线时间,作战风格、军团作战特点、散人跟随特性。
b、计算其他2阵营:上线时间,作战风格、军团作战特点、对其战术进行预判和必要的推演。
c、计算整个服务器:3个阵营之间的关系和仇恨值,其内部整合成都,在贴吧收集必要的情报(我非常鄙视开YY小号去其他阵营YY或TS收集情况,我们是玩游戏的,相互较量是靠脑子不是靠间谍),利用其他2阵营的关系制定战略意图。
d、计算地图资源:游戏里面基本上什么都需要资源,载具需要、步兵也需要,不需要资源的,请直接去玩CF。
按照以上几点,制定特定战略计划,并要懂得如何什么是“舍得”,有“舍”必然有“得”,对特定位置的进攻来获取特定利益,或对某些区域的“少防或无防”来损失一些利用,其最终目的就是为了获胜!
其次是战时:
a、按战前制定的计划,协调主力军团的作战方向,并在指挥频道引导散人进攻或者防御。
b、需要在战时有明锐的局势观,毕竟战前制定的计划,对手未必会跟着你的计划走,所以一定要看清局势,在特定位置投入一定数量的兵力,用来完成最终的战略目的。
c、需学会如何调动你对手的兵力,在对手利用有利地形和环境进行防御,我方进攻屡屡不畅
的时候,要分兵进攻对方特点的地点逼迫其分兵,然后利用时间差,攻击其主要防线,从而在局部利用战术制造以多打少的局面,为己方进攻力量扫平进攻障碍。
d、通过有效而正当的手段,调队其他2阵营进行相互进攻,使其分兵已减缓己方收到的压力,并通过特点地点的“得舍”来制造其相互进攻的局面,为我方进攻带来局部地区兵力优势。
作为阵营指挥需要在战前,思靠怎么打才能让己方阵营获取最大的战略优势;在战时则需要多变的战术配合,从来达到其最后的战略目的。无论如何在战前制定的作战计划是一定不能有太大的变更,不然会造成协调和衔接上的种种问题。

说那么多其实就是让大家能更加理解指挥在战局中的定位和作用,希望对在PS2中的各个军团有一定的帮助作用,我在这帖子只说了大概的方向,关于细节问题需要大家根据自己服务器特点、军团作战风格,及对手的作战习惯进行个案分析。