元宇宙第一股Roblox凉凉了吗?

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曾经的元宇宙第一股Roblox上周发布二季度财报后,股价一天大跌21%,这几天反弹也很乏力,徘徊在30美元附近,市值只有180亿美元左右。

2021年美国央行大放水时,Roblox作为元宇宙第一股疯狂上涨,创下141美元的高点,市值突破700亿美元,超过动视暴雪

然而2022年随着美国加息,Roblox股价一路下跌,一度跌到21美元。今年上半年,随着美国科技股尤其AI概念股的大涨,Roblox股价有所反弹,但此次大跌导致前功尽弃。股民们很是灰心沮丧,哀叹这个元宇宙第一股已经凉凉了。

Roblox二季度营收6.81亿美元,同比增加15.15%;净亏损2.85亿美元,同比扩大了59.37%。仔细研究后我发现,亏损大增主要因为研发投入太大。2023年Q2,Roblox的研发费用为3.15亿美元,比去年同期增长49%,占营收的比重为46%,接近一半。而同期,苹果谷歌研发投入占营收的比重为9%,微软为12.9%。

整个2023上半年,Roblox的研发费用为5.9亿美元,同比增幅为52%,占营收的比重为44%。而研发的增长又主要来自人员成本的增长,包括员工人数的增长,以及对工程、设计、产品人员基于股票的薪酬激励。

今年Q2, Roblox人员成本增加了9400万美元,其中基于股票的薪酬支出增加了5410万美元。整个上半年Roblox人员成本增加了1.846亿美元,其中包括基于股票的薪酬支出增加了1.085亿美元。

对研发人才的疯狂投入究竟带来了什么?活跃用户数、用户订阅量的增长等等,在这些常规性的指标之外,我发现Roblox有一个重要突破。7月27日, Roblox在Meta 的VR平台Quest上线,5天下载量就突破了100万。

Quest发展了近十年,应用数量不过一千款左右,大部分是游戏。而Roblox作为一个用户创作游戏的3D游戏平台,提供编辑器等开发工具,发行了虚拟货币Robux,建立了规则清晰的交易市场,有一个完整的生态,能源源不断地产生各种类型的3D游戏,可以很好地弥补Quest内容供应不足的问题。

Roblox从儿童游戏起家,早期用户都是X世代,随着他们长大成人,Roblox也开始提供适合成年人的游戏,除了留住这些用户,同时也开拓更广阔的成人市场。而Quest培养了一批付费的游戏用户群体,对于一直推行订阅付费制Roblox来说,是极佳的目标用户群。

此外, Quest提供的沉浸式体验,也能让Roblox离真正的元宇宙体验更近一步。整体来说,Roblox跟Quest的合作可以说互利互惠。

可以大胆地预判,Roblox下一步将是与苹果合作,接入vision pro。对于集VR/AR于一体的vision pro,Roblox的价值可不止于3D游戏。

事实上,Roblox已经成为大品牌争相入驻的营销阵地。为了吸引新生代用户,耐克、Vans、现代汽车等品牌纷纷在Roblox上打造了主题式的数字空间,用户可以建立自己的数字化身,在里面玩游戏、购买数字商品,而且这些数字空间在不断扩大规模、增加功能。

根据Roblox不久前官方公布的数字,跟Roblox合作的品牌大概有200多个,今年将从广告领域赚钱。

Roblox还是虚拟演唱会、虚拟时装节等线上活动青睐的平台。2020年11月,美国歌手Lil Nas X利用动捕技术在Roblox上举办了一场虚拟演唱会,吸引了全球3300万名观众在线观看。

2021年5月,瑞典流行天后莎拉·拉尔森的线上新歌发布活动在Roblox上举办,吸引了3600万游戏玩家参与;

2021年11月,新星歌手Tai Verdes在Roblox上举办了其首创作品的虚拟演唱会,以虚拟化身的形象在游戏中表演了四首歌曲。

今年7月,美国流行摇滚乐队Imagine Dragons在Roblox上举办了一个观影派对,玩家除了沉浸式地观看Hulu为乐队拍摄的纪录片,还能参加一些互动游戏,收集免费的太空头盔物品“在世界之巅”和独家UGC物品。

虚拟演唱会突破了位置和空间的限制,让更多的人参与,提供更多的互动,以及更多元化的盈利模式,被认为是未来的趋势。如果有苹果vision pro的支持,提供沉浸式的临场感,那基本就能实现传说中的元宇宙体验。

在3D互动内容上,Roblox是具有先发优势的。接入Quest和vision pro后,其价值能得到真正的释放。

但是,从另一个角度来看,随着苹果发力vision pro,越来越多开发者开发3D互动应用,Roblox将面临越来越多竞争对手。

最近还有一个新动向有可能对Roblox带来冲击。上周我写了一篇文章详细介绍PayPal刚推出的美元稳定币PYUSD,这两天看到了一篇对PayPal 加密货币高级副总裁 José Fernández da Ponte的访谈,他在谈到PYUSD的应用场景时认为,稳定币的第四个细分市场是数字商品,像 Minecraft 或 Roblox 这样的经济体,每年有大约一千亿美元的数字商品进行交易。

他说:“如果你是一个开发者,在当前的支付体系中出售游戏中的数字商品,可能需要 15 天才能拿到你的钱。如果能做一些游戏内的数字原生和即时结算,优势就非常明显。”

Roblox之所以能形成独一无二的经济体,核心就在于它发行了虚拟货币Robux,作为Roblox生态的流通货币,开发者可以将赚来的Robux跟Roblox官方以一定汇率兑换成美元。用户购买Roblox是1美元=100Robux,开发者卖出时100 Robux兑换比1美元稍微少一点。但这无关紧要,重要的是,游戏中的虚拟货币能兑换成美元,这是其它游戏平台不曾做到的。

如果PayPal将PYUSD推广到游戏平台,是不是意味着Roblox的核心竞争力将被瓦解?它有没有可能自己发行稳定币?或者选择与PayPal合作?

美国互联网正迎来一场革命性的剧变,web3、AI、VR/AR这些技术经历了十多年的独立发展后开始交集,相互作用,带来了很多的可能性,也存在很大的变数。但无论如何,现在就说Roblox凉凉了,还为时过早

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